DIE ADDY JUNIOR-METHODE

Kindergarten und 1. Klasse

ADDY JUNIOR - Aktivitäten für Kindergarten und 1. Klasse 4 5 6 7 jahre
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1. Unser pädagogischer Ansatz

Addy Junior von Wiloki ist ein Lernspiel für Kinder im Alter von 4 bis 7 Jahren. Addy Junior begleitet die Entwicklung von Kindern im Kindergarten und in der 1. Klasse und weckt in ihnen die Lust am Lernen.

Addy Junior entführt das Kind nämlich in eine lebendige, lustige und farbenfrohe Welt, die sich durch seine Handlungen ständig weiterentwickelt. So kümmert sich das Kind mit Hilfe von Addy Junior und seinen Freunden um Tiere, Anpflanzungen, Ernten und Bauten! Jede der Aktivitäten fördert spezifische Fähigkeiten des Kindes wie Kreativität, Konzentration, Organisation oder Motorik. Im Wissensturm, einem Ort, der dem Lernen gewidmet ist, lernt das Kind im Kindergarten oder in der 1. Klasse mithilfe von über 1.500 Aktivitäten lesen und rechnen.

Das Lernspiel Addy Junior stützt sich dabei auf evolutionäre Algorithmen. Diese Algorithmen ermöglichen es, die Stärken und Verbesserungsmöglichkeiten von Kindern im Kindergarten und in der 1. Klasse zu erkennen und die Motivationsfaktoren zu identifizieren. Diese einzigartige Technologie wird mit einer sehr feinen Unterteilung der zu erlernenden Fähigkeiten kombiniert. Dies ermöglicht es uns also, einen personalisierten Lernweg aufzubauen, der dem Rhythmus jedes Kindes angepasst ist.

Alle Inhalte wurden vom Wiloki-Team und insbesondere von Lehrern und Experten für digitale Pädagogik entwickelt.

Die Welt von Addy Junior basiert auf spielerischem Lernen. Das Kind wird von den Spielfiguren geführt und erkundet die Welt selbstständig. Addy Junior ermutigt das Kind auch und belohnt Eigeninitiative.

Darüber hinaus ist das Kind beim Lernen selbstständig. Es kann auch seinen Fortschritt im Spiel und seine Punkte- und Sternenzahl verfolgen, indem es den Zauberbaum besucht. Bei jeder Aktivität für die Sensibilisierung oder auch pädagogischen Aktivität im Wissensturm (Addy Juniors Ecke) lernt das Kind zu lernen und entwickelt seine explorativen und deduktiven Fähigkeiten.

Schließlich sind wir von der Bedeutung des aktiven Engagements überzeugt. Ein passiver Lerner lernt nicht! Das Engagement aktiviert sich von selbst, wenn der Lernende Freude an seiner Lernaktivität hat. Die Welt von Addy Junior, von der Aktivitäten für die Sensibilisierung bis hin zu schulischen Lernaktivitäten, wurde auf dieser Grundlage konzipiert.

Der Wissensturm (Addy Juniors Ecke) ist der Ort, der dem Erlernen der deutschen Sprache und der Mathematik gewidmet ist.
In den Räumen für Mathematik und Deutsch führt jeder Gegenstand zu einer Kompetenz, die das Kind entwickeln muss. Diese Kompetenz wird dann wiederum in Begriffe unterteilt: Sie sind das Grundwissen, das sich das Kind aneignen muss. Die lustigen Animationen der Objekte regen das Kind dazu an, zu entdecken, was sich hinter jedem Objekt verbirgt.

Die pädagogischen Inhalte wurden von Experten für digitale Pädagogik und Lehrern entwickelt.

Gestaltung von Bildungsaktivitäten

Für jeden Begriff werden verschiedene Arten von Aktivitäten angeboten, um ein abwechslungsreiches Lernen zu gewährleisten und den Begriff aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten. Für jeden Schwierigkeitsgrad eines Begriffs sind der Rahmen der Aktivität, die Interaktivität und die vorgeschlagene Methode einzigartig.

Die Aktivitäten wurden daher in enger Zusammenarbeit zwischen Lehrern, Experten für digitale Pädagogik und Ergonomen entwickelt.

Anpassung des Inhalts

Der Inhalt und die Übungen passen sich dem Alter des Kindes und seinen Vorkenntnissen an. Sobald das Kind in die Lernaktivität eintritt, kann es dann zwischen drei Schwierigkeitsstufen wählen.

Dank unserer Technologie bestätigt die Anwendung das Erlernte, bevor das Kind zur nächsten Stufe übergeht. Im Falle von Schwierigkeiten auf einer Stufe wird die App dem Kind also einen leichteren Inhalt anbieten, um es nicht zu demotivieren. Unser Ziel ist es, die Lust am Lernen zu wecken und das Kind so zum Lernen zu motivieren. Aus diesem Grund entdramatisiert Addy Junior systematisch falsche Antworten und lobt das Kind für jeden Erfolg.

Wenn das Kind voranschreitet, Fortschritte macht und die drei Schwierigkeitsstufen seiner Klasse erfolgreich absolviert, wird ihm eine Aktivität einer höheren Stufe angeboten.

Ein Begriff gilt als erworben, wenn das Kind Stufe 3 erfolgreich absolviert hat. Das Kind erhält einen Stern, um seinen Erfolg zu symbolisieren. Das Sammeln von Sternen stärkt sein Selbstvertrauen.

ADDY JUNIOR SPIELEN
Rechnen - ADDY JUNIOR - Aktivitäten für Kindergarten und 1. Klasse 4 5 6 7 jahre
Kreativität ADDY JUNIOR - Aktivitäten für Kindergarten und 1. Klasse 4 5 6 7 jahre

2. Das Lernen – Kindergarten und 1. Klasse

Lernen nach Altersgruppen

Die pädagogischen Aktivitäten in der Turm des Wissens (Addy Juniors Ecke) sind an das Entwicklungsniveau und das Tempo des Kindes angepasst.

4 – 5 Jahre (Kindergarten)

LautsprecherLauterkennung und SilbenerkennungSilben zählenPhonische Erkennung, Sprache, Zuhören, logisches Denken, Assoziieren eines Wortes mit einem Bild

Objekte Kenntnisse Begriffen Methode
Spielzeugkiste Wortschatz Lebewesen Zuhören, Klassifizieren, visuelle Wahrnehmung
Spielzeugkiste Wortschatz Alltagsdinge Zuhören, Klassifizieren, visuelle Wahrnehmung
Schneekugel Sprachverstaendnis Eine Beschreibung verstehen Verstehen, Beobachten, visuelle Wahrnehmung, Vergleichen
Schneekugel Sprachverstaendnis Die Gegenteile Verstehen, Beobachten, visuelle Wahrnehmung, Vergleichen
Lautsprecher Lauterkennung und Silbenerkennung Einen Laut im Wort finden Phonische Erkennung, Sprache, Zuhören, logisches Denken, Assoziieren eines Wortes mit einem Bild
Lautsprecher Lauterkennung und Silbenerkennung Einen Reim finden Phonische Erkennung, Sprache, Zuhören, logisches Denken, Assoziieren eines Wortes mit einem Bild
Lautsprecher Lauterkennung und Silbenerkennung Laute unterscheiden Phonische Erkennung, Sprache, Zuhören, logisches Denken, Assoziieren eines Wortes mit einem Bild
Lautsprecher Lauterkennung und Silbenerkennung Eine Silbe im Wort finden Phonische Erkennung, Sprache, Zuhören, logisches Denken, Assoziieren eines Wortes mit einem Bild
Fernsehen Visuelle Wahrnehmung Ein Bild wiederfinden Beobachtung, Argumentation, Vergleich, Klassifizierung
Fernsehen Visuelle Wahrnehmung Bilder ordnen Beobachtung, Argumentation, Vergleich, Klassifizierung
Würfel mit Buchstaben Buchstaben Buchstaben erkennen Beobachten, Auswendiglernen, Lesen, Wiederholen
Skateboard Arbeit am Wort Buchstaben im Wort finden Beobachten, schlussfolgern, Buchstaben neu anordnen, ein Wort nach Vorschlägen vervollständigen, lesen
Skateboard Arbeit am Wort Anfangsbuchstabe Beobachten, schlussfolgern, Buchstaben neu anordnen, ein Wort nach Vorschlägen vervollständigen, lesen
Zug Alltagsnotizen Alltagsnotizen Assoziation von Objekten und Ideen, Verständnis
MikroskopLängen und GewichteGewichte vergleichenBeobachtung, Unterscheidung zwischen schwer und leicht, Verständnis des Mechanismus einer Waage.

Objekte Kenntnisse Begriffen Methode
Sanduhr Mengen Mengen vergleichen Verständnis der Begriffe « leer », « voll », « am meisten » und « am wenigsten ».
Tasche Zählen Bis 10 Beobachten, Abzählen, Zählen in Fünfergruppen, Analyse, Neuordnung der Zahlen
Tasche Zählen Bis 30 und weiter Beobachten, Abzählen, Zählen in Fünfergruppen, Analyse, Neuordnung der Zahlen
Maschine Ordnen Beobachten Vergleichen und Reproduzieren von Bildern, Erkennen von Eindringlingen.
Maschine Ordnen Ordnen Größer, kleiner oder gleich
Telephon Folgen finden Reihen Logische Aneinanderreihung von Farben, Formen und Zahlen, Beobachtung
Mikroskop Längen und Gewichte Längen vergleichen Beobachten, Verstehen der Begriffe « kurz », « lang », « gleich lang ».
Uhr Zeit Uhrzeit lesen Rolle der Zeiger, Position der Zeiger und ihre Bedeutung
Münzbeutel Geld Geld legen Unterscheidung von Münzen und Scheinen, Zählen, Zuordnung einer Gruppe von Münzen und Scheinen zu einem Betrag.
Inline-Skates Raumorientierung Labyrinthe Einen Pfad verfolgen, Logik und Analyse
Inline-Skates Raumorientierung Einen Weg wählen Bauen einer Spur, die zu einem bestehenden Weg passt.
Regal geometrische Formen Geometrische Formen erkennen Erkennen von Quadrat, Dreieck und Kreis
Würfel Raumvorstellung Oben, unten, auf, unter Beobachten, Verstehen einer Anweisung, Problem.
Würfel Raumvorstellung Weit, nah Vergleichen von Längen entlang einer Markierung.
Würfel Raumvorstellung Innen, aussen Beobachten, Verstehen einer Anweisung
Würfel Raumvorstellung Links, rechts Rechts und links aus der Sicht des Kindes oder einer Figur unterscheiden.
Würfel Raum strukturieren Erster, letzter, Verständnis der Organisation in einer geordneten Struktur.
Brillen Rechnen Mengenzunahme Zählen, Beobachten, Argumentieren
Brillen Rechnen Addition bis zum Zehner Rechnen, Addition von Zahlen in einer Reihe
Brillen Rechnen Mengenabnahme Abzählen, Beobachten, Argumentieren
Brillen Rechnen Verdoppeln und Halbieren Abzählen, ein Würfelpaar einer Zahl zuordnen, Unterscheidung von doppelt und halb.

5 – 6 Jahre (Kindergarten)

LautsprecherLauterkennung und SilbenerkennungSilben zählenPhonische Erkennung, Sprache, Zuhören, logisches Denken, Assoziieren eines Wortes mit einem Bild

Objekte Kenntnisse Begriffen Methode
Spielzeugkiste Wortschatz Lebewesen Zuhören, Klassifizieren, visuelle Wahrnehmung
Spielzeugkiste Wortschatz Alltagsdinge Zuhören, Klassifizieren, visuelle Wahrnehmung
Schneekugel Sprachverstaendnis Eine Beschreibung verstehen Verstehen, Beobachten, visuelle Wahrnehmung, Vergleichen
Schneekugel Sprachverstaendnis Die Gegenteile Verstehen, Beobachten, visuelle Wahrnehmung, Vergleichen
Lautsprecher Lauterkennung und Silbenerkennung Einen Laut im Wort finden Phonische Erkennung, Sprache, Zuhören, logisches Denken, Assoziieren eines Wortes mit einem Bild
Lautsprecher Lauterkennung und Silbenerkennung Einen Reim finden Phonische Erkennung, Sprache, Zuhören, logisches Denken, Assoziieren eines Wortes mit einem Bild
Lautsprecher Lauterkennung und Silbenerkennung Laute unterscheiden Phonische Erkennung, Sprache, Zuhören, logisches Denken, Assoziieren eines Wortes mit einem Bild
Lautsprecher Lauterkennung und Silbenerkennung Eine Silbe im Wort finden Phonische Erkennung, Sprache, Zuhören, logisches Denken, Assoziieren eines Wortes mit einem Bild
Fernsehen Visuelle Wahrnehmung Ein Bild wiederfinden Beobachtung, Argumentation, Vergleich, Klassifizierung
Fernsehen Visuelle Wahrnehmung Bilder ordnen Beobachtung, Argumentation, Vergleich, Klassifizierung
Fernsehen Visuelle Wahrnehmung Ein Bild einem Text zuordnen Beobachtung, Argumentation, Vergleich, Klassifizierung
Würfel mit Buchstaben Buchstaben Buchstaben erkennen Beobachten, Auswendiglernen, Lesen, Wiederholen
Würfel mit Buchstaben Buchstaben Grossbuchstaben Beobachten, Auswendiglernen, Lesen, Wiederholen
Skateboard Arbeit am Wort Buchstaben im Wort finden Beobachten, schlussfolgern, Buchstaben neu anordnen, ein Wort nach Vorschlägen vervollständigen, lesen
Skateboard Arbeit am Wort Anfangsbuchstabe Beobachten, schlussfolgern, Buchstaben neu anordnen, ein Wort nach Vorschlägen vervollständigen, lesen
Skateboard Arbeit am Wort Geschlecht, einzahl/mehrzahl Beobachten, schlussfolgern, Buchstaben neu anordnen, ein Wort nach Vorschlägen vervollständigen, lesen
Skateboard Arbeit am Wort Ein Wort zusammensetzen Beobachten, schlussfolgern, Buchstaben neu anordnen, ein Wort nach Vorschlägen vervollständigen, lesen
Zug Alltagsnotizen Alltagsnotizen Assoziation von Objekten und Ideen, Verständnis
Xylophon Verbindung Laut/Buchstabe Die Laute A/a, E/e, I/i, O/o, U/u Visuelle und auditive Erkennung, Zusammensetzen von Wörtern mit fehlenden Lauten
Xylophon Verbindung Laut/Buchstabe Die Laute Ei/ei, Au/au, Ch/ch, Eu/eu, Pf/pf Visuelle und auditive Erkennung, Zusammensetzen von Wörtern mit fehlenden Lauten
MaschineOrdnenOrdnenGrößer, kleiner oder gleich

Objekte Kenntnisse Begriffen Methode
Sanduhr Mengen Mengen vergleichen Verständnis der Begriffe « leer », « voll », « am meisten » und « am wenigsten ».
Tasche Zählen Bis 10 Beobachten, Abzählen, Zählen in Fünfergruppen, Analyse, Neuordnung der Zahlen
Tasche Zählen Bis 30 und weiter Beobachten, Abzählen, Zählen in Fünfergruppen, Analyse, Neuordnung der Zahlen
Tasche Zählen Bis 100, vor und rückwärts Beobachtung, Abzählen, Zählen in Fünfergruppen, Analyse, Neuordnung der Zahlen.
Sanduhr Zahlen bis 100 Vergleichen Zählen, Verständnis der Zeichen >, <, =
Sanduhr Zahlen bis 100 Zehner Zählen, Unterscheidung von Einern und Zehnern
Maschine Ordnen Beobachten Vergleichen und Reproduzieren von Bildern, Erkennen von Eindringlingen.
Telephon Folgen finden Reihen Logische Aneinanderreihung von Farben, Formen und Zahlen, Beobachtung
Tabelle Diagramme und Tabellen Diagramme Nachahmen eines Musters, Verstehen einer Anweisung, Logik, Vergleichen
Tabelle Diagramme und Tabellen Tabellen Nachahmen eines Musters, Verstehen einer Anweisung, Logik, Vergleichen
Mikroskop Längen und Gewichte Längen vergleichen Beobachten, Verstehen der Begriffe « kurz », « lang », « gleich lang ».
Mikroskop Längen und Gewichte Gewichte vergleichen Beobachtung, Unterscheidung zwischen schwer und leicht, Verständnis des Mechanismus einer Waage.
Uhr Zeit Uhrzeit lesen Rolle der Zeiger, Position der Zeiger und ihre Bedeutung
Münzbeutel Geld Geld legen Unterscheidung von Münzen und Scheinen, Zählen, Zuordnung einer Gruppe von Münzen und Scheinen zu einem Betrag.
Inline-Skates Raumorientierung Labyrinthe Einen Pfad verfolgen, Logik und Analyse
Inline-Skates Raumorientierung Einen Weg wählen Bauen einer Spur, die zu einem bestehenden Weg passt.
Regal geometrische Formen Geometrische Formen erkennen Erkennen von Quadrat, Dreieck und Kreis
Würfel Raumvorstellung Oben, unten, auf, unter Beobachten, Verstehen einer Anweisung, Problem.
Würfel Raumvorstellung Weit, nah Vergleichen von Längen entlang einer Markierung.
Würfel Raumvorstellung Innen, aussen Beobachten, Verstehen einer Anweisung
Würfel Raumvorstellung Links, rechts Rechts und links aus der Sicht des Kindes oder einer Figur unterscheiden.
Würfel Raum strukturieren Erster, letzter, Verständnis der Organisation in einer geordneten Struktur.
Brillen Rechnen Mengenzunahme Zählen, Beobachten, Argumentieren
Brillen Rechnen Addition bis zum Zehner Rechnen, Addition von Zahlen in einer Reihe
Brillen Rechnen Mengenabnahme Abzählen, Beobachten, Argumentieren
Brillen Rechnen Verdoppeln und Halbieren Abzählen, ein Würfelpaar einer Zahl zuordnen, Unterscheidung von doppelt und halb.

6 – 7 Jahre (1. Klasse)

LautsprecherLauterkennung und SilbenerkennungSilben zählenPhonische Erkennung, Sprache, Zuhören, logisches Denken, Assoziieren eines Wortes mit einem Bild

Objekte Kenntnisse Begriffen Methode
Spielzeugkiste Wortschatz Lebewesen Zuhören, Klassifizieren, visuelle Wahrnehmung
Spielzeugkiste Wortschatz Alltagsdinge Zuhören, Klassifizieren, visuelle Wahrnehmung
Schneekugel Sprachverstaendnis Eine Beschreibung verstehen Verstehen, Beobachten, visuelle Wahrnehmung, Vergleichen
Schneekugel Sprachverstaendnis Die Gegenteile Verstehen, Beobachten, visuelle Wahrnehmung, Vergleichen
Lautsprecher Lauterkennung und Silbenerkennung Einen Laut im Wort finden Phonische Erkennung, Sprache, Zuhören, logisches Denken, Assoziieren eines Wortes mit einem Bild
Lautsprecher Lauterkennung und Silbenerkennung Einen Reim finden Phonische Erkennung, Sprache, Zuhören, logisches Denken, Assoziieren eines Wortes mit einem Bild
Lautsprecher Lauterkennung und Silbenerkennung Laute unterscheiden Phonische Erkennung, Sprache, Zuhören, logisches Denken, Assoziieren eines Wortes mit einem Bild
Lautsprecher Lauterkennung und Silbenerkennung Eine Silbe im Wort finden Phonische Erkennung, Sprache, Zuhören, logisches Denken, Assoziieren eines Wortes mit einem Bild
Fernsehen Visuelle Wahrnehmung Ein Bild wiederfinden Beobachtung, Argumentation, Vergleich, Klassifizierung
Fernsehen Visuelle Wahrnehmung Bilder ordnen Beobachtung, Argumentation, Vergleich, Klassifizierung
Fernsehen Visuelle Wahrnehmung Ein Bild einem Text zuordnen Beobachtung, Argumentation, Vergleich, Klassifizierung
Würfel mit Buchstaben Buchstaben Buchstaben erkennen Beobachten, Auswendiglernen, Lesen, Wiederholen
Würfel mit Buchstaben Buchstaben Grossbuchstaben Beobachten, Auswendiglernen, Lesen, Wiederholen
Skateboard Arbeit am Wort Buchstaben im Wort finden Beobachten, schlussfolgern, Buchstaben neu anordnen, ein Wort nach Vorschlägen vervollständigen, lesen
Skateboard Arbeit am Wort Anfangsbuchstabe Beobachten, schlussfolgern, Buchstaben neu anordnen, ein Wort nach Vorschlägen vervollständigen, lesen
Skateboard Arbeit am Wort Geschlecht, einzahl/mehrzahl Beobachten, schlussfolgern, Buchstaben neu anordnen, ein Wort nach Vorschlägen vervollständigen, lesen
Skateboard Arbeit am Wort Ein Wort zusammensetzen Beobachten, schlussfolgern, Buchstaben neu anordnen, ein Wort nach Vorschlägen vervollständigen, lesen
Zug Alltagsnotizen Alltagsnotizen Assoziation von Objekten und Ideen, Verständnis
Xylophon Verbindung Laut/Buchstabe Die Laute A/a, E/e, I/i, O/o, U/u Visuelle und auditive Erkennung, Zusammensetzen von Wörtern mit fehlenden Lauten
Xylophon Verbindung Laut/Buchstabe Die Laute M/m, T/t, L/l, H/h Visuelle und auditive Erkennung, Zusammensetzen von Wörtern mit fehlenden Lauten
Xylophon Verbindung Laut/Buchstabe Die Laute P/p, F/f, R/r, N/n, K/k Visuelle und auditive Erkennung, Zusammensetzen von Wörtern mit fehlenden Lauten
Xylophon Verbindung Laut/Buchstabe Die Laute D/d, W/w, G/g, B/b, S/s Visuelle und auditive Erkennung, Zusammensetzen von Wörtern mit fehlenden Lauten
Xylophon Verbindung Laut/Buchstabe Die Laute Ei/ei, Au/au, Ch/ch, Eu/eu, Pf/pf Visuelle und auditive Erkennung, Zusammensetzen von Wörtern mit fehlenden Lauten
Xylophon Verbindung Laut/Buchstabe Der Laut Sch/sch Visuelle und auditive Erkennung, Zusammensetzen von Wörtern mit fehlenden Lauten
Xylophon Verbindung Laut/Buchstabe Die Laute C/c, Y/y, X/x, Qu/qu Visuelle und auditive Erkennung, Zusammensetzen von Wörtern mit fehlenden Lauten
Xylophon Verbindung Laut/Buchstabe Die Laute Ä/ä,Ü/ü, Ö/ö Visuelle und auditive Erkennung, Zusammensetzen von Wörtern mit fehlenden Lauten
Xylophon Verbindung Laut/Buchstabe Die Laute J/j, Z/z, V/v Visuelle und auditive Erkennung, Zusammensetzen von Wörtern mit fehlenden Lauten
MaschineOrdnenOrdnenGrößer, kleiner oder gleich

Objekte Kenntnisse Begriffen Methode
Sanduhr Mengen Mengen vergleichen Verständnis der Begriffe « leer », « voll », « am meisten » und « am wenigsten ».
Tasche Zählen Bis 10 Beobachten, Abzählen, Zählen in Fünfergruppen, Analyse, Neuordnung der Zahlen
Tasche Zählen Bis 30 und weiter Beobachten, Abzählen, Zählen in Fünfergruppen, Analyse, Neuordnung der Zahlen
Tasche Zählen Bis 100, vor und rückwärts Beobachtung, Abzählen, Zählen in Fünfergruppen, Analyse, Neuordnung der Zahlen.
Sanduhr Zahlen bis 100 Vergleichen Zählen, Verständnis der Zeichen >, <, =
Sanduhr Zahlen bis 100 Zehner Zählen, Unterscheidung von Einern und Zehnern
Maschine Ordnen Beobachten Vergleichen und Reproduzieren von Bildern, Erkennen von Eindringlingen.
Telephon Folgen finden Reihen Logische Aneinanderreihung von Farben, Formen und Zahlen, Beobachtung
Tabelle Diagramme und Tabellen Diagramme Nachahmen eines Musters, Verstehen einer Anweisung, Logik, Vergleichen
Tabelle Diagramme und Tabellen Tabellen Nachahmen eines Musters, Verstehen einer Anweisung, Logik, Vergleichen
Mikroskop Längen und Gewichte Längen vergleichen Beobachten, Verstehen der Begriffe « kurz », « lang », « gleich lang ».
Mikroskop Längen und Gewichte Gewichte vergleichen Beobachtung, Unterscheidung zwischen schwer und leicht, Verständnis des Mechanismus einer Waage.
Uhr Zeit Uhrzeit lesen Rolle der Zeiger, Position der Zeiger und ihre Bedeutung
Münzbeutel Geld Geld legen Unterscheidung von Münzen und Scheinen, Zählen, Zuordnung einer Gruppe von Münzen und Scheinen zu einem Betrag.
Inline-Skates Raumorientierung Labyrinthe Einen Pfad verfolgen, Logik und Analyse
Inline-Skates Raumorientierung Einen Weg wählen Bauen einer Spur, die zu einem bestehenden Weg passt.
Regal geometrische Formen Geometrische Formen erkennen Erkennen von Quadrat, Dreieck und Kreis
Würfel Raumvorstellung Oben, unten, auf, unter Beobachten, Verstehen einer Anweisung, Problem.
Würfel Raumvorstellung Weit, nah Vergleichen von Längen entlang einer Markierung.
Würfel Raumvorstellung Innen, aussen Beobachten, Verstehen einer Anweisung
Würfel Raumvorstellung Links, rechts Rechts und links aus der Sicht des Kindes oder einer Figur unterscheiden.
Würfel Raum strukturieren Erster, letzter, Verständnis der Organisation in einer geordneten Struktur.
Brillen Rechnen Mengenzunahme Zählen, Beobachten, Argumentieren
Brillen Rechnen Addition bis zum Zehner Rechnen, Addition von Zahlen in einer Reihe
Brillen Rechnen Addition über den Zehner Rechnen, Addition von Ziffern oder Zahlen in einer Reihe.
Brillen Rechnen Verdoppeln und Halbieren Abzählen, ein Würfelpaar einer Zahl zuordnen, Unterscheidung von doppelt und halb.

Die Addy Junior-Abenteuer: Lernziele

Entdecken, lernen und kreativ werden mit fesselnden, interaktiven Spielen.

Die Addy Junior-Abenteuer bieten ein einzigartiges Spielerlebnis, das die Neugier der Kinder weckt und sie dazu anregt, selbstständig zu forschen. Kinder begeben sich auf aufregende Reisen in unglaubliche Welten.

Jede Mission ist ein geistiges Spielfeld, auf dem Beobachtung, Konzentration und Problemlösung zum Einsatz kommen.

1. Der Ruf der Glühwürmchen

Der Ruf der Glühwürmchen ist das erste Abenteuer von Addy Junior. Es bietet ein einzigartiges und intelligentes Spielerlebnis, das darauf ausgelegt ist, die Neugier der Kinder zu wecken und ihre eigenständige Entdeckung zu fördern. Das Kind begibt sich auf eine Reise in faszinierende Länder.

Diese Missionen sind wahre Spielplätze, auf denen Beobachtung, Konzentration und Problemlösungsfähigkeiten gefordert werden.

In Der Ruf der Glühwürmchen tauchen die Kinder in ein spannendes Abenteuer mit Rätseln, Action-Spielen und kreativen Herausforderungen ein. Diese Reise sensibilisiert sie für Themen der nachhaltigen Entwicklung und fördert ihre Fantasie sowie ihre Problemlösungsfähigkeiten.

TYP KATEGORIE FÄHIGKEIT BESCHREIBUNG
Pädagogisch Umwelt / Natur Nachhaltigkeitsbewusstsein Übernutzung, Überkonsum, Abfallmanagement und Energiemanagement.
Pädagogisch Umwelt / Natur Erneuerbare Energien Einführung in Solar-, Wind-, Wasser- und Wärmekraft.
Pädagogisch Musik Melodien erkennen
Soft Skills Kognitive Fähigkeiten Problemlösung Die Fähigkeit, Probleme effektiv zu erkennen und zu lösen.
Soft Skills Kognitive Fähigkeiten Kritisches Denken Die Fähigkeit, Informationen logisch zu analysieren.
Soft Skills Kognitive Fähigkeiten Neugier und Lernbereitschaft Motivation, neue Kenntnisse zu erforschen und zu erwerben.
Soft Skills Kognitive Fähigkeiten Konzentration Die Fähigkeit, Aufmerksamkeit über längere Zeit aufrechtzuerhalten.
Soft Skills Kognitive Fähigkeiten Gedächtnis Die Fähigkeit, Informationen zu speichern und abzurufen.
Soft Skills Kognitive Fähigkeiten Logik Die Fähigkeit, Muster zu erkennen und Schlussfolgerungen anzuwenden.
Soft Skills Soziale & emotionale Fähigkeiten Empathie Die Fähigkeit, die Gefühle anderer zu verstehen und zu teilen.
Soft Skills Physische Fähigkeiten Feinmotorik Koordination von kleinen Muskelbewegungen, insbesondere durch Scrollspiele. Diese Spiele, die Stress erzeugen können, sind nie blockierend. Das Kind kann fortfahren, auch wenn das Ziel nicht vollständig erreicht wurde. Darüber hinaus sind die Ziele progressiv, mit Punkten, die bei 50% und 75% der Zielerreichung vergeben werden.
Soft Skills Physische Fähigkeiten Hand-Auge-Koordination Die Fähigkeit, Handbewegungen mit visuellem Input zu synchronisieren.
Soft Skills Kreative Fähigkeiten Kreativität Die Fähigkeit, originelle Ideen zu entwickeln.
Soft Skills Kreative Fähigkeiten Innovation Die Fähigkeit, kreative Ideen anzuwenden, um zu innovieren.
Soft Skills Praktische Fähigkeiten Autonomie Die Fähigkeit, selbstständig zu handeln.
Soft Skills Praktische Fähigkeiten Verantwortung Das Erkennen und Akzeptieren der Konsequenzen des eigenen Handelns.
Soft Skills Praktische Fähigkeiten Anpassungsfähigkeit Die Fähigkeit, das Verhalten an neue Situationen anzupassen.
Soft Skills Praktische Fähigkeiten Initiative Die Bereitschaft, ohne Aufforderung Maßnahmen zu ergreifen.
Soft Skills Sprachliche Fähigkeiten Verstehen und verbale Ausdrucksfähigkeit Die Fähigkeit, gesprochene Sprache zu verstehen und sich auszudrücken.

2. Das Abenteuer Die Künstler und ihr Geheimnis

In „Die Künstler und ihr Geheimnis“ schließen sich die Kinder Addy Junior auf der spannenden Insel der Künste an, um in eine Welt der Kreativität einzutauchen und alles von Malerei und Architektur bis hin zu Musik und Kino zu entdecken.

Sie arbeiten mit skurrilen Künstlern zusammen, um Ordnung in ihre Meisterwerke zu bringen und entdecken mit jeder Mission neue künstlerische Bereiche.

Die Reise findet in einem weiten, abenteuerlichen Labyrinth statt, das von Dschungeln, Wüsten und magischen Ländern durchzogen ist, und regt durch unterhaltsame, interaktive Herausforderungen und Rätsel die Fantasie und Problemlösungsfähigkeiten an. Und mit unbegrenzter Wiederspielbarkeit endet das Abenteuer nie!

TYP KATEGORIE FÄHIGKEIT BESCHREIBUNG
Pädagogisch Kunst – Architektur Erkennen künstlerischer Stile Die Fähigkeit, die Schlüsselmuster einer Kunstbewegung anhand gegebener Informationen zu erkennen.
Pädagogisch Kunst – Kino Erkennen filmischer Elemente Die Fähigkeit, ikonische Objekte und Szenen aus Filmen zu identifizieren.
Pädagogisch Kunst – Videospiele Verstehen von Spielprinzipien Die Fähigkeit, die Schritte zur Erstellung eines Videospiels zu verstehen.
Pädagogisch Kunst – Literatur Rekonstruktion von narrativen Szenen Die Fähigkeit, einen Abschnitt zu hören und die entsprechende Szene zu rekonstruieren.
Pädagogisch Kunst – Musik Erkennen von Melodien Die Fähigkeit, eine Reihenfolge von musikalischen Noten anhand eines gegebenen Musters zu merken und nachzuspielen.
Pädagogisch Kunst – Malerei Erkennen von Künstlern und Werken Die Fähigkeit, Gemälde einem Künstler basierend auf Stil oder visuellen Elementen zuzuordnen.
Pädagogisch Kunst – Skulptur Rekonstruktion einer Skulptur Die Fähigkeit, die richtigen Teile zusammenzusetzen, um eine Skulptur nach einem Modell zu erstellen.
Pädagogisch Kunst – Street Art Erstellen eines Kunstwerks Die Fähigkeit, ein Kunstwerk zu entwerfen und zu erschaffen.
Persönliche Entwicklung Kognitive Fähigkeiten Problemlösung Die Fähigkeit, eine Situation zu analysieren und effektive Lösungen zu finden.
Persönliche Entwicklung Kognitive Fähigkeiten Logik und Argumentation Die Fähigkeit, Muster zu erkennen und Ausreißer anhand definierter Kriterien zu identifizieren.
Persönliche Entwicklung Kognitive Fähigkeiten Visuelle und auditive Erinnerung Die Fähigkeit, Informationen, die als Bilder oder Klänge wahrgenommen wurden, zu merken und abzurufen.
Persönliche Entwicklung Kognitive Fähigkeiten Kritisches Denken Die Fähigkeit, Informationen klar und logisch zu analysieren.
Persönliche Entwicklung Kognitive Fähigkeiten Neugier und Lernbereitschaft Eine starke Motivation, neues Wissen zu erforschen und zu entdecken.
Persönliche Entwicklung Kognitive Fähigkeiten Konzentration Die Fähigkeit, die Aufmerksamkeit langfristig aufrechtzuerhalten.
Persönliche Entwicklung Kognitive Fähigkeiten Logik Die Fähigkeit, Muster zu erkennen und Deduktion effektiv anzuwenden.
Persönliche Entwicklung Kreative Fähigkeiten Kreativität Die Fähigkeit, originelle Ideen und Lösungen zu entwickeln.
Persönliche Entwicklung Kreative Fähigkeiten Innovation Die Fähigkeit, Ideen auf neue Weise anzuwenden, um eine Situation zu verbessern oder zu verändern.
Persönliche Entwicklung Sprachliche Fähigkeiten Verstehen und Ausdrücken Die Fähigkeit, Anweisungen und Geschichten klar zu verstehen und zu kommunizieren.
Persönliche Entwicklung Körperliche Fähigkeiten Feinmotorik Die Fähigkeit, präzise und koordinierte Bewegungen auszuführen.
Persönliche Entwicklung Körperliche Fähigkeiten Hand-Augen-Koordination Die Fähigkeit, Handbewegungen mit visuellem Input zu synchronisieren.
Persönliche Entwicklung Praktische Fähigkeiten Autonomie Die Fähigkeit, eigenständig zu handeln und eigene Entscheidungen zu treffen.
Persönliche Entwicklung Praktische Fähigkeiten Initiative Die Fähigkeit, spontan zu handeln, ohne dazu aufgefordert zu werden.
Persönliche Entwicklung Praktische Fähigkeiten Verantwortung Die Fähigkeit, die Konsequenzen der eigenen Handlungen zu erkennen und zu übernehmen.
Persönliche Entwicklung Praktische Fähigkeiten Anpassungsfähigkeit Die Fähigkeit, das Verhalten bei neuen oder unerwarteten Situationen anzupassen.

Das Erlernen von Fähigkeiten

Die Spielmodule Addy Juniors Ecke, das Abenteuer Das Lied der Glühwürmchen und das Abenteuer Die Künstler und ihr Geheimnis helfen, Soft Skills zu entwickeln.

In einer spielerischen und sehr visuellen Welt erkundet das Kind die Welt in Begleitung von Addy Junior, der die Rolle des lustigen und wohlwollenden großen Bruders einnimmt. Durch die Interaktion mit den Figuren wird das Kind im Kindergarten oder in der 1. Klasse angeleitet und erkundet selbstständig.

Addy Junior fördert die Neugierde von Kindern im Kindergarten und in der 1. Klasse. Das Lernspiel steckt daher voller Details und Überraschungen, die das Kind zum Entdecken und Erforschen anregen.

Außerdem kann man mit dem Lautsprecher im Wohnzimmer von Addy Junior interaktive und immersive Podcasts anhören. Märchen, aber auch Geheimnisse von Geschichten oder Geheimnisse der Wissenschaft werden dem Kind erzählt, als wäre es dabei. Diese Geschichten, die als immersive Abenteuer erzählt werden, ermöglichen es ihm dann, sich der Welt zu öffnen und wecken den Wunsch zu lernen. Robin Hood wird zum Beispiel von Bingo, dem lustigen Erzähler, oder vom Sheriff von Nottingham erzählt.

Im Abenteuer Die Künstler und ihr Geheimnis entwickeln die Kinder ihre Neugier und ihr Allgemeinwissen, indem sie Kunst in all ihren Formen erkunden, durch ein Abenteuer voller Überraschungen und Entdeckungen.

Die Entwicklung von Kreativität und Fantasie ist für den Aufbau der Persönlichkeit von Kleinkindern von entscheidender Bedeutung. Deshalb ist es Addy Junior ein Anliegen, die Kreativität von Kindern im Kindergarten und in der 1. Klasse in allen Spieltabellen zu fördern:

  • Wunderbare, interaktive Lieder und Geschichten hören
  • Blumen selbst personalisieren
  • Seine eigene Figur gestalten
  • Kuchen backen und dekorieren
  • Addy Juniors Garten selbst personalisieren.

Das Abenteuer Die Künstler und ihr Geheimnis taucht die Kinder in eine lebendige und inspirierende künstlerische Welt ein. Jede Mission lädt sie ein, zu imaginieren, zu erschaffen und sich frei auszudrücken, während sie gleichzeitig wichtige Kunstformen wie Malerei, Musik, Kino und mehr entdecken.

Das gesamte Spiel wurde so konzipiert, dass sich Kinder im Kindergarten oder in der 1. Klasse auf die aktuellen Aufgaben konzentrieren können, bevor sie zum nächsten Schritt übergehen.

Spezielle Minispiele wurden entwickelt, um die Konzentration und das Gedächtnis zu trainieren. Dies gilt auch für das Kartenspiel, das vor allem das Kurzzeitgedächtnis trainiert. Jedes Bild ist mit Geräuschen verbunden, um sowohl das visuelle als auch das auditive Gedächtnis zu aktivieren.

Über die Aktivitäten wie Rechnen und Geometrie hinaus ermöglicht Adibou dem Kind auch, seine Organisations-, Kombinations- und Logikfähigkeiten zu entwickeln.Das Kind im Kindergarten oder in der 1. Klasse kann z. B. den Gemüsegarten anlegen und dort Obst und Gemüse anbauen, ohne das es nicht kochen kann.
Addy Junior ermöglicht es Kinder im Kindergarten und in der 1. Klasse, ihre Feinmotorik mit dem Minispiel « Ziegelsteinbrecher » zu stärken.

Die Aktivitäten in Addy Junior sind speziell darauf ausgerichtet, Fehler zu entdramatisieren und die Fortschritte von Kindern im Kindergarten und in der 1. Klasse hervorzuheben.

Alle Erfolge und Fortschritte werden nämlich belohnt. Die im Spiel verdienten Punkte und Sterne machen dem Kind bewusst, was es schon kann und was es noch zu tun hat.

Das Kind erkundet und lernt durch die Aufgaben des Spiels.

Kompetenzen Begriffe
Gartenaufgabe Insgesamt 5 Karotten ernten
Gartenaufgabe Insgesamt 20 Weizenähren ernten
Gartenaufgabe Insgesamt 100 Salate ernten
Gartenaufgabe Insgesamt 1.000 Erdbeeren ernten
Gartenaufgabe 1 Blume pflücken
Gartenaufgabe Insgesamt 100 Blumen pflücken
Gartenaufgabe 1 Zauberblume pflücken
Kochaufgabe Insgesamt 100 Kuchen backen
Kochaufgabe Insgesamt 5 Kuchen nach Rezept backen
Kochaufgabe Plop insgesamt 20 leckere Kuchen schenken
Kochaufgabe Insgesamt 1.000 Kuchen backe
Kartenspielaufgabe Insgesamt 5 Spiele der Stufe 1 gegen einen Mitspieler gewinnen
Kartenspielaufgabe Insgesamt 20 Spiele der Stufe 2 gegen einen Mitspieler gewinnen
Kartenspielaufgabe Insgesamt 100 Spiele der Stufe 3 gegen einen Mitspieler gewinnen
Breakoutaufgabe Insgesamt 5 Spiele in Stufe 1 bestehen
Breakoutaufgabe Insgesamt 20 Spiele in Stufe 2 bestehen
Breakoutaufgabe Insgesamt 100 Spiele in Stufe 3 bestehen
Wilocastaufgabe Insgesamt 10 Wilocasts anhören
Wilocastaufgabe Insgesamt 30 Wilocasts anhören
Designaufgabe Einen Avatar für Kleinkiboa erstellen
Designaufgabe Das geheime Lied der Pilze herausfinden
Designaufgabe Das einzigartige Feuerwerk finden
Managementaufgabe Dem Bienenstock, der Hundehütte, dem Vogelhaus und meinem Haus eine Kappe aufsetzen
Managementaufgabe Insgesamt 10 Mal fegen
Managementaufgabe Das Haus insgesamt 50 Mal individuell gestalten
Erkundungsaufgabe Insgesamt 10 Körbe werfen
Erkundungsaufgabe Marienkäfer tanzen sehen
Krumel Aufgabe Mich insgesamt 10 Witze erzählen hören
Krumel Aufgabe 5 Lives gewinnen
Krumel Aufgabe Wir feiern unsere 1-jährige Freundschaft
Aufgabe Punkte Insgesamt 10 Punkte verdienen
Aufgabe Punkte Insgesamt 1.000 Punkte verdienen
Aufgabe Punkte Insgesamt 10.000 Punkte verdienen
Addy Junior entdecken
Gemüsegarten - ADDY JUNIOR - Aktivitäten für Kindergarten und 1. Klasse 4 5 6 7 jahre
podcast ADDY JUNIOR - Aktivitäten für Kindergarten und 1. Klasse 4 5 6 7 jahre

3. Addy Junior und die Eltern

Addy Junior ermöglicht es Eltern, die Fortschritte ihres Kindes in einem eigenen Bereich zu verfolgen. Um darauf zuzugreifen, müssen Sie nur das Menü aufrufen, das im Garten von Addy Junior angeboten wird.

Mit dem Eltern-Tracking können Sie verfolgen, was Ihr Kind im Kindergarten oder in der 1. Klasse bereits gelernt hat und was es noch lernen muss.

Für jeden beherrschten Begriff erhält das Kind einen Stern, der seinen Erfolg symbolisiert. Ein Begriff gilt als erworben, wenn das Kind die Stufe 3 erfolgreich absolviert hat.

Die Eltern haben dann einen Überblick darüber, wie gut ihr Kind die einzelnen Kompetenzen beherrscht.

Addy Junior ist ein Lernspiel, das dem Lernen von Kindern im Kindergarten oder in der 1. Klasse gewidmet ist. Das Kind kann also völlig selbstständig spielen. Dennoch wird das Kind es immer schätzen, in Begleitung seiner Eltern zu spielen.

Es wird jedoch empfohlen, das Kind erforschen, Fehler machen und es erneut versuchen zu lassen, damit es selbstständig lernen kann.

Tipp des Teams: Allen Eltern, die in ihrer Kindheit Fans von Addy Junior waren, empfehlen wir, ein Spielerkonto einzurichten, um die neue Welt von Addy Junior zu entdecken, aber ohne Ihr Kind zu verwöhnen…

4. Pädagogik und Bildschirme

Die Schaffung einer sicheren Umgebung, die nicht süchtig macht und die Physiologie der Kinder respektiert, ist für Wiloki von größter Bedeutung.

Die Apps Wiloki und Adibou wurden aus der Überzeugung heraus entwickelt, dass ein vernünftiger und kontrollierter Gebrauch von digitalen Werkzeugen ein außerordentlicher Hebel für das Lernen von Kindern ist.

Eine regelmäßige und zeitlich begrenzte Nutzung sollte daher bevorzugt werden. Die Zeit, die ein Kind während einer Sitzung auf Adibou verbringt, wird gemessen, damit Adibou das Kind im Kindergarten oder in der ersten Klasse alarmieren und es für das Thema sensibilisieren kann. Die Warnungen werden dann im Laufe der Sitzung immer intensiver.

Wir empfehlen den Eltern auch, die Nutzung der App und der Bildschirme im Allgemeinen zu kontrollieren. Die App garantiert darüber hinaus die Sicherheit des Kindes: Es gibt keine Werbung und die Benachrichtigungspolitik ist sehr zurückhaltend.

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