LA MÉTHODE ADIBOU
(maternelle et CP)

activités maternelle cp Adibou 4 5 6 7 ans
activités maternelle cp Adibou 4 5 6 7 ans

1. Notre approche pédagogique

Adibou par Wiloki est un jeu éducatif à destination des enfants de 4 à 7 ans. Adibou accompagne l’éveil de l’enfant de maternelle et de CP et lui donne le goût d’apprendre.

Adibou entraîne en effet l’enfant dans un monde vivant, amusant et coloré qui évolue sans cesse au gré de ses actions. Chacune des activités développe des compétences spécifiques chez l’enfant comme la logique, la créativité, la concentration, l’organisation ou la motricité.

Dans le Coin d’Adibou, l’enfant prend ainsi soin des animaux, des plantations, des récoltes et des constructions avec l’aide d’Adibou et ses amis !

Le jeu éducatif Adibou s’appuie ainsi sur des algorithmes évolutifs. Ceux-ci permettent alors de repérer les points forts et axes d’amélioration des enfants de maternelle et de CP et d’identifier les leviers de motivation. Cette technologie unique est associée à un découpage très fin des compétences à assimiler. Cela nous permet donc de construire un parcours d’apprentissage personnalisé, adapté au rythme de chaque enfant.

L’ensemble des contenus a été conçu par l’équipe Wiloki et notamment des enseignants et des experts en pédagogie digitale.

L’application est fondée sur l’apprentissage par le jeu. L’enfant est guidé par les personnages du jeu et explore les univers en toute autonomie. Adibou encourage aussi l’enfant et récompense la prise d’initiative.

Par ailleurs, l’enfant est autonome dans son apprentissage. Il peut également suivre son évolution dans les jeux et ses gains de points, d’étoiles en se rendant dans l’arbre magique du Coin d’Adibou ou sur la carte de l’aventure. Pour chaque activité d’éveil de l’application ou activité pédagogique de la Tour du Savoir (Le Coin d’Adibou), l’enfant apprend à apprendre et développe ses capacités exploratoires et déductives.

Enfin, nous sommes convaincus de l’importance de l’engagement actif. Un apprenant passif n’apprend pas ! L’engagement s’active de lui-même lorsque l’apprenant prend du plaisir dans son activité d’apprentissage. Adibou, depuis les activités d’éveil jusqu’aux activités d’apprentissage scolaire, a été conçu sur cette base.

Dans le Coin d’Adibou, la Tour du savoir est le lieu dédié à l’apprentissage du français et des mathématiques.

Dans les salles de Mathématiques et de Français, chaque objet mène à une compétence à développer par l’enfant. Cette compétence est ensuite elle-même divisée en notions : ce sont les savoirs fondamentaux à acquérir par l’enfant. Les animations amusantes des objets incitent l’enfant à découvrir ce que recèle chacun d’eux.

Le contenu pédagogique a été conçu par des experts en pédagogie numérique et des enseignants.

Conception des activités pédagogiques

Pour chaque notion, plusieurs types d’activités sont proposés pour assurer un apprentissage varié et aborder la notion selon différents angles. Pour un niveau de difficulté d’une notion, le cadre de l’activité, l’interactivité et la méthode proposée sont uniques.

Les activités ont ainsi été conçues en étroite collaboration entre des enseignants, des experts en pédagogie digitale et des ergonomes.

Adaptation du contenu

Le contenu et les exercices s’adaptent à l’âge de l’enfant et à ses acquis. Dès son arrivée dans l’activité pédagogique, l’enfant peut alors choisir entre trois niveaux de difficulté.

Grâce à notre technologie, l’application valide les acquis avant de faire passer l’enfant au niveau suivant. En cas de difficulté sur un niveau, l’application proposera donc un contenu plus facile à l’enfant pour ne pas le démotiver. Notre objectif est de donner le goût de l’apprentissage et d’ainsi motiver l’enfant à apprendre. C’est pourquoi, Adibou dédramatise systématiquement les mauvaises réponses et félicite l’enfant à chaque réussite.

Si l’enfant avance, progresse et réussit les trois niveaux de difficulté de sa classe, une activité d’un niveau supérieur lui sera proposée.

Une notion est considérée comme acquise lorsque l’enfant a réussi le niveau 3. L’enfant gagne une étoile pour symboliser sa réussite. La collection des étoiles renforce sa confiance en lui.

JOUER À ADIBOU
activités maternelle cp Adibou 4 5 6 7 ans
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2. Les apprentissages – maternelle et CP

Les apprentissages par classe d’âge

Les activités pédagogiques disponibles dans la Tour du savoir (Le Coin d’Adibou) s’adaptent au niveau et rythme d’éveil de l’enfant.

4 – 5 ans (moyenne section de maternelle)

OBJET COMPÉTENCE NOTION MÉTHODE
Coffre à jouets Le vocabulaire Le vivant Écoute, classification, perception visuelle
Coffre à jouets Le vocabulaire Les objets du quotidien Écoute, classification, perception visuelle
Boule à neige Récit et description Comprendre une description Compréhension, observation, perception visuelle, comparaison
Boule à neige Récit et description Les contraires Compréhension, observation, perception visuelle, comparaison
Enceinte Sons et syllabes Repérer et situer un son dans un mot Phonétique, langage, écoute, raisonnement, association d’un mot à une image
Enceinte Sons et syllabes Associer 2 mots qui riment Phonétique, langage, écoute, raisonnement, association d’un mot à une image
Enceinte Sons et syllabes Différencier les sons Phonétique, langage, écoute, raisonnement, association d’un mot à une image
Enceinte Sons et syllabes Compter les syllabes Phonétique, langage, écoute, raisonnement, association d’un mot à une image
Télévision Perception visuelle Retrouver une image Observation, raisonnement, comparaison, classification
Télévision Perception visuelle Classer et associer des images Observation, raisonnement, comparaison, classification
Cubes avec lettres Les lettres Reconnaître les lettres Observation, mémorisation, lecture, répétition
Cubes avec lettres Les lettres Minuscules et majuscules Observation, mémorisation, lecture, répétition
Skateboard Les mots Retrouver une lettre dans un mot Observation, raisonnement, réorganisation des lettres, compléter un mot suivant des propositions, lecture
Skateboard Les mots L’initiale d’un mot Observation, raisonnement, réorganisation des lettres, compléter un mot suivant des propositions, lecture
Skateboard Les mots Reconstituer un mot Observation, raisonnement, réorganisation des lettres, compléter un mot suivant des propositions, lecture
Train Le rôle de l’écrit L’écrit au quotidien Association d’objets et d’idées, compréhension
OBJET COMPÉTENCE NOTION MÉTHODE
Sac Compter Jusqu’à 10 Observation, dénombrement, compter par groupe de 5, analyse, réorganisation des chiffres
Sac Compter Jusqu’à 30 Observation, dénombrement, compter par groupe de 5, analyse, réorganisation des chiffres
Sablier Quantités Comparer des quantités Appréhension des notions de « vide », « plein », « le plus » et « le moins »
Machine Classer Observation Comparaison et reproduction d’images, identification d’intrus
Machine Classer Classification Plus grand, plus petit ou égal
Téléphone Suites Suites Enchainement logique de couleurs et formes, observation
Tableau Quadrillages et tableaux Quadrillages Reproduction d’un modèle, compréhension d’une consigne, logique, comparaison
Tableau Quadrillages et tableaux Tableaux Reproduction d’un modèle, compréhension d’une consigne, logique, comparaison
Microscope Longueurs et masses Comparer des longueurs Observation, compréhension des notions « court », « long », « même longueur »
Horloge Lire l’heure Lire l’heure Rôle des aiguilles, position des aiguilles et significations
Rollers Se repérer dans l’espace Labyrinthes Suivre un chemin, logique et analyse
Rollers Se repérer dans l’espace Choisir un trajet Construction d’un tracé en adéquation avec le chemin existant
Etagères Formes géométriques Reconnaître les formes géométriques simples Reconnaissance du carré, du triangle et du cercle
Cubes Structuration de l’espace Sur, Sous, haut et bas Observation, compréhension d’une consigne, problème
Cubes Structuration de l’espace Loin, près Comparer des longueurs suivant un repère
Cubes Structuration de l’espace Intérieur, extérieur Observation, compréhension d’une consigne
Cubes Structuration de l’espace Gauche, droite Différencier droite et gauche du point de vue de l’enfant ou d’un personnage
Lunettes Calculer Augmentation de quantité Dénombrement, observation, raisonnement
Lunettes Calculer Addition sans retenue Calcul, addition en ligne de chiffres
Lunettes Calculer Diminution de quantité Dénombrement, observation, raisonnement

5 – 6 ans (grande section de maternelle)

OBJET COMPÉTENCE NOTION MÉTHODE
Coffre à jouets Le vocabulaire Le vivant Ecoute, classification, perception visuelle
Coffre à jouets Le vocabulaire Les objets du quotidien Ecoute, classification, perception visuelle
Boule à neige Récit et description Comprendre une description Compréhension, observation, perception visuelle, comparaison
Boule à neige Récit et description Les contraires Compréhension, observation, perception visuelle, comparaison
Enceinte Sons et syllabes Repérer et situer un son dans un mot Phonétique, langage, écoute, raisonnement, association d’un mot à une image, comparaison
Enceinte Sons et syllabes Associer 2 mots qui riment Phonétique, langage, écoute, raisonnement, association d’un mot à une image, comparaison
Enceinte Sons et syllabes Différencier les sons Phonétique, langage, écoute, raisonnement, association d’un mot à une image, comparaison
Enceinte Sons et syllabes Compter les syllabes Phonétique, langage, écoute, raisonnement, association d’un mot à une image, comparaison
Enceinte Sons et syllabes Repérer et situer une syllabe dans un mot Phonétique, langage, écoute, raisonnement, association d’un mot à une image, comparaison
Télévision Perception visuelle Retrouver une image Observation, raisonnement, comparaison, classification
Télévision Perception visuelle Classer et associer des images Observation, raisonnement, comparaison, classification
Télévision Perception visuelle Associer une image à un texte Observation, raisonnement, comparaison, classification
Cubes avec lettres Les lettres Reconnaître les lettres Observation, mémorisation, lecture, répétition, différenciation entre minuscules et majuscules et lettres d’imprimeries et lettres cursives
Cubes avec lettres Les lettres Minuscules et majuscules Observation, mémorisation, lecture, répétition, différenciation entre minuscules et majuscules et lettres d’imprimeries et lettres cursives
Cubes avec lettres Les lettres Écriture d’imprimerie et écriture cursive Observation, mémorisation, lecture, répétition, différenciation entre minuscules et majuscules et lettres d’imprimeries et lettres cursives
Skateboard Les mots Retrouver une lettre dans un mot Observation, raisonnement, réorganisation des lettres, compléter un mot suivant des propositions, lecture
Skateboard Les mots L’initiale d’un mot Observation, raisonnement, réorganisation des lettres, compléter un mot suivant des propositions, lecture
Skateboard Les mots Genre et nombre Observation, raisonnement, réorganisation des lettres, compléter un mot suivant des propositions, lecture
Skateboard Les mots Reconstituer un mot Observation, raisonnement, réorganisation des lettres, compléter un mot suivant des propositions, lecture
Train Le rôle de l’écrit L’écrit au quotidien Association d’objets et d’idées, compréhension
OBJET COMPÉTENCE NOTION MÉTHODE
Sac Compter Jusqu’à 10 Observation, dénombrement, compter par groupe de 5 ou 10, analyse, réorganisation des chiffres
Sac Compter Jusqu’à 30 Observation, dénombrement, compter par groupe de 5 ou 10, analyse, réorganisation des chiffres
Sac Compter Jusqu’à 100 Observation, dénombrement, compter par groupe de 5 ou 10, analyse, réorganisation des chiffres
Sablier Nombres jusqu’à 100 Comparer Dénombrement, compréhension des signes >, <, =
Sablier Nombres jusqu’à 100 Les dizaines Dénombrement, distinction des unités et des dizaines
Machine Classer Observation Comparaison et reproduction d’images, identification d’intrus
Machine Classer Classification Plus grand, plus petit ou égal
Tableau Quadrillages et tableaux Quadrillages Reproduction d’un modèle, compréhension d’une consigne, logique, comparaison
Tableau Quadrillages et tableaux Tableaux Reproduction d’un modèle, compréhension d’une consigne, logique, comparaison
Microscope Longueurs et masses Comparer des longueurs Observation, compréhension des notions « court », « long », « même longueur »
Microscope Longueurs et masses Comparer des masses Observation, différenciation lourd et léger, compréhension du mécanisme d’une balance
Horloge Lire l’heure Lire l’heure Rôle des aiguilles, position des aiguilles et significations
Bourse Monnaie Monnaie Distinction des pièces et billets, compter, association d’un groupe de pièces et billets et d’un montant
Rollers Se repérer dans l’espace Labyrinthes Suivre un chemin, logique et analyse
Rollers Se repérer dans l’espace Choisir un trajet Construction d’un tracé en adéquation avec le chemin existant
Etagères Formes géométriques Reconnaître les formes géométriques simples Reconnaissance du carré, du triangle et du cercle
Cubes Structuration de l’espace Sur, Sous, haut et bas Observation, compréhension d’une consigne, problème
Cubes Structuration de l’espace Loin, près Comparer des longueurs suivant un repère
Cubes Structuration de l’espace Intérieur, extérieur Observation, compréhension d’une consigne
Cubes Structuration de l’espace Gauche, droite Différencier droite et gauche du point de vue de l’enfant ou d’un personnage
Cubes Structuration de l’espace Premier, dernier Compréhension de l’organisation dans une structure ordonnée.
Lunettes Calculer Augmentation de quantité Dénombrement, observation, raisonnement
Lunettes Calculer Addition sans retenue Calcul, addition en ligne de chiffres
Lunettes Calculer Diminution de quantité Dénombrement, observation, raisonnement
Lunettes Calculer Doubles et moitiés Dénombrement, associer une paire de dés à un nombre, distinction double et moitié.

6 – 7 ans (CP)

Cubes avec lettresLes lettresÉcriture d’imprimerie et écriture cursiveObservation, mémorisation, lecture, répétition, différenciation entre lettres d’imprimeries et lettres cursives (minuscules ou majuscules)

OBJET COMPÉTENCE NOTION MÉTHODE
Coffre à jouets Le vocabulaire Les objets du quotidien Ecoute, classification, perception visuelle
Enceinte Sons et syllabes Associer 2 mots qui riment Phonétique, langage, écoute, raisonnement, association d’un mot ou d’un son à une image ou des lettres
Enceinte Sons et syllabes Différencier les sons Phonétique, langage, écoute, raisonnement, association d’un mot ou d’un son à une image ou des lettres
Enceinte Sons et syllabes Repérer et situer une syllabe dans un mot Phonétique, langage, écoute, raisonnement, association d’un mot ou d’un son à une image ou des lettres
Télévision Perception visuelle Retrouver une image Observation, raisonnement, comparaison, classification
Télévision Perception visuelle Classer et associer des images Observation, raisonnement, comparaison, classification
Télévision Perception visuelle Associer une image à un texte Observation, raisonnement, comparaison, classification
Skateboard Les mots Genre et nombre Orthographe, prépositions, association d’un nombre et d’une image
Train Le rôle de l’écrit L’écrit au quotidien Association d’objets et d’idées, compréhension
Xylophone Correspondance entre sons et lettres Les sons o et eu Reconnaissance visuelle et auditive, reconstitution des mots avec les sons manquants
Xylophone Correspondance entre sons et lettres Les sons é et è Reconnaissance visuelle et auditive, reconstitution des mots avec les sons manquants
Xylophone Correspondance entre sons et lettres Les sons s et z Reconnaissance visuelle et auditive, reconstitution des mots avec les sons manquants
Xylophone Correspondance entre sons et lettres Les sons ou, on, in, an Reconnaissance visuelle et auditive, reconstitution des mots avec les sons manquants
Xylophone Correspondance entre sons et lettres Les sons f, v, ch, j Reconnaissance visuelle et auditive, reconstitution des mots avec les sons manquants
Xylophone Correspondance entre sons et lettres Les sons oi, ion, oin, ieu, ien, ier Reconnaissance visuelle et auditive, reconstitution des mots avec les sons manquants
Xylophone Correspondance entre sons et lettres Le son gn Reconnaissance visuelle et auditive, reconstitution des mots avec les sons manquants
Xylophone Correspondance entre sons et lettres Les sons ail, eil, euil Reconnaissance visuelle et auditive, reconstitution des mots avec les sons manquants
Xylophone Correspondance entre sons et lettres Les sons elle, ette, erre, esse Reconnaissance visuelle et auditive, reconstitution des mots avec les sons manquants
OBJET COMPÉTENCE NOTION MÉTHODE
Sac Compter Jusqu’à 30 Observation, dénombrement, compter par groupe de 5 ou 10, analyse, réorganisation des chiffres
Sac Compter Jusqu’à 100 Observation, dénombrement, compter par groupe de 5 ou 10, analyse, réorganisation des chiffres
Sablier Nombres jusqu’à 100 Comparer Dénombrement, compréhension des signes >, <, =
Sablier Nombres jusqu’à 100 Les dizaines Dénombrement, distinction des unités et des dizaines
Machine Classer Observation Comparaison et reproduction d’images, identification d’intrus
Machine Classer Classification Plus grand, plus petit ou égal
Téléphone Suites Suites Enchainement logique de couleurs et formes, observation
Tableau Quadrillages et tableaux Quadrillages Reproduction d’un modèle, compréhension d’une consigne, logique, comparaison
Tableau Quadrillages et tableaux Tableaux Reproduction d’un modèle, compréhension d’une consigne, logique, comparaison
Microscope Longueurs et masses Comparer des longueurs Observation, compréhension des notions « court », « long », « même longueur »
Microscope Longueurs et masses Comparer des masses Observation, différenciation lourd et léger, compréhension du mécanisme d’une balance
Horloge Lire l’heure Lire l’heure Rôle des aiguilles, position des aiguilles et significations
Bourse Monnaie Monnaie Distinction des pièces et billets, compter, association d’un groupe de pièces et billets et d’un montant
Rollers Se repérer dans l’espace Labyrinthes Suivre un chemin, logique et analyse
Rollers Se repérer dans l’espace Choisir un trajet Construction d’un tracé en adéquation avec le chemin existant
Etagères Formes géométriques Reconnaître les formes géométriques simples Reconnaissance du carré, du triangle et du cercle
Cubes Structuration de l’espace Loin, près Comparer des longueurs suivant un repère
Cubes Structuration de l’espace Gauche, droite Différencier droite et gauche du point de vue de l’enfant ou d’un personnage
Lunettes Calculer Augmentation de quantité Dénombrement, observation, raisonnement
Lunettes Calculer Addition sans retenue Calcul, addition en ligne de chiffres ou de nombres
Lunettes Calculer Addition avec retenue Calcul, addition en ligne de chiffres ou de nombres
Lunettes Calculer Diminution de quantité Dénombrement, observation, raisonnement
Lunettes Calculer Doubles et moitiés Dénombrement, associer une paire de dés à un nombre, distinction double et moitié.

Les Aventures : les apprentissages

Explorer, apprendre et créer grâce à des jeux intelligents et immersifs.

Les Aventures Adibou proposent une expérience de jeu unique et intelligente, conçue pour éveiller la curiosité des enfants et encourager leur exploration autonome. L’enfant voyage dans des contrées fascinantes.

Ces missions sont de véritables terrains de jeu où observation, concentration et résolution de problèmes sont mobilisées.

1. Aventure L’Appel des Lucioles

Dans la première aventure L’Appel des Lucioles, les enfants plongent dans une aventure palpitante avec des énigmes, des jeux d’action et des défis créatifs. Ce parcours les sensibilise aux enjeux du développement durable et renforce leur imagination ainsi que leurs compétences en résolution de problèmes.

TYPE CATÉGORIE COMPÉTENCE DESCRIPTION
Pédagogique Environnement / Nature Sensibilisation au développement durable Surexploitation/surconsommation, gestion des déchets, gestion de l’énergie.
Pédagogique Environnement / Nature Les énergies renouvelables Découverte des énergies solaire, éolienne, hydraulique, thermique.
Pédagogique Musique Reconnaissance de mélodie
Savoir-être Compétences cognitives Résolution de problèmes Capacité à identifier et résoudre des problèmes de manière efficace.
Savoir-être Compétences cognitives Pensée critique Aptitude à analyser des informations de manière logique.
Savoir-être Compétences cognitives Curiosité et désir d’apprendre Motivation à explorer et à découvrir de nouvelles connaissances.
Savoir-être Compétences cognitives Concentration Capacité à maintenir l’attention de manière soutenue.
Savoir-être Compétences cognitives Mémoire Aptitude à stocker et rappeler des informations.
Savoir-être Compétences cognitives Logique Compétence pour reconnaître des modèles et appliquer la déduction.
Savoir-être Compétences sociales et émotionnelles Empathie Capacité à comprendre et partager les sentiments d’autrui.
Savoir-être Compétences physiques Motricité fine Habileté des mouvements coordonnés des petits muscles. Notamment via des jeux de défilement. Ces jeux pouvant générer du stress ne sont jamais bloquants. Ainsi, l’enfant peut passer à la suite sans avoir besoin de remplir l’objectif. Par ailleurs, les objectifs fixés sont progressifs, des points sont en effet attribués dès 50% puis à 75% de l’objectif.
Savoir-être Compétences physiques Coordination œil-main Capacité de synchroniser les mouvements des mains avec la vue.
Savoir-être Compétences créatives Créativité Capacité à imaginer des choses originales.
Savoir-être Compétences créatives Innovation Aptitude à appliquer des idées créatives pour innover.
Savoir-être Compétences pratiques Autonomie Capacité à agir de manière indépendante.
Savoir-être Compétences pratiques Responsabilité Reconnaissance et acceptation des conséquences de ses actions.
Savoir-être Compétences pratiques Adaptabilité Faculté à modifier son comportement en réponse à des situations nouvelles.
Savoir-être Compétences pratiques Initiative Disposition à entreprendre des actions sans être dirigé.
Savoir-être Compétences linguistiques Compréhension et expression verbale Capacité à comprendre le langage parlé et à s’exprimer.

2. Aventure Le Secret des Artistes

Dans la nouvelle aventure “Le Secret des Artistes” l’enfant s’éveille à l’art sous toutes ses formes.
Aux côtés d’Adibou, l’enfant explore l’Île des Arts et aide des artistes farfelus à remettre de l’ordre dans leurs œuvres. Chaque mission est l’occasion de découvrir un art — peinture, architecture, cinéma, musique… — et de percer peu à peu le secret bien gardé de ces artistes. En les aidant, l’enfant enrichit sa culture générale, développe sa sensibilité et donne libre cours à sa créativité.

TYPE CATÉGORIE COMPÉTENCE DESCRIPTION
Pédagogique Arts – Architecture Identification de styles artistiques Capacité à reconnaître des éléments caractéristiques d’un courant grâce à des informations données.
Pédagogique Arts – Cinéma Reconnaissance d’éléments cinématographiques Capacité à identifier des objets et des scènes emblématiques du cinéma.
Pédagogique Arts – Jeux vidéo Compréhension des principes de création de jeux vidéos Comprendre les étapes de création d’un jeu vidéo.
Pédagogique Arts – Littérature Reconstitution de scènes narratives Capacité à écouter un extrait et à reconstituer la scène correspondante.
Pédagogique Arts – Musique Reconnaissance de mélodie Capacité à mémoriser et à reproduire une suite de notes musicales selon un modèle donné.
Pédagogique Arts – Peinture Reconnaissance d’artistes et d’œuvres Capacité à associer un ensemble de tableaux à son auteur à partir de son style ou d’éléments visuels.
Pédagogique Arts – Sculpture Reconstitution d’une œuvre Capacité à rassembler les bons éléments pour former une sculpture fidèle à un modèle.
Pédagogique Arts – Street art Création d’une œuvre Capacité à imaginer et à composer une œuvre.
Savoir-être Compétences cognitives Résolution de problèmes Capacité à analyser une situation et à identifier des solutions efficaces.
Savoir-être Compétences cognitives Logique et raisonnement Capacité à déduire des liens ou à repérer des intrus selon des critères définis.
Savoir-être Compétences cognitives Mémoire visuelle et auditive Capacité à mémoriser et restituer des informations perçues sous forme d’images ou de sons.
Savoir-être Compétences cognitives Pensée critique Aptitude à analyser des informations de manière logique.
Savoir-être Compétences cognitives Curiosité et désir d’apprendre Motivation à explorer et à découvrir de nouvelles connaissances.
Savoir-être Compétences cognitives Concentration Capacité à maintenir l’attention de manière soutenue.
Savoir-être Compétences cognitives Logique Compétence pour reconnaître des modèles et appliquer la déduction.
Savoir-être Compétences créatives Créativité Capacité à imaginer des solutions, des formes ou des idées originales.
Savoir-être Compétences créatives Innovation Capacité à réinvestir ses idées de manière nouvelle pour améliorer ou transformer une situation.
Savoir-être Compétences linguistiques Compréhension et expression verbale Capacité à comprendre des consignes et des récits exprimés à l’oral.
Savoir-être Compétences physiques Motricité fine Capacité à effectuer des mouvements précis et coordonnés.
Savoir-être Compétences physiques Coordination œil-main Capacité de synchroniser les mouvements des mains avec la vue.
Savoir-être Compétences pratiques Autonomie Capacité à agir seul et à prendre des décisions de manière indépendante.
Savoir-être Compétences pratiques Initiative Capacité à entreprendre des actions spontanément, sans y être invité.
Savoir-être Compétences pratiques Responsabilité Capacité à reconnaître et assumer les conséquences de ses choix ou de ses actes.
Savoir-être Compétences pratiques Adaptabilité Capacité à ajuster son comportement face à une situation nouvelle ou inattendue.

L’apprentissage des savoir-être

Les modules de jeux Le Coin d’Adibou, l’aventure L’Appel des Lucioles et l’aventure Le Secret des Artistes développent des compétences de savoir-être.

Dans un univers ludique et très visuel, l’enfant explore le monde accompagné d’Adibou, qui tient le rôle de grand frère amusant et bienveillant. Grâce à ses interactions avec les personnages, l’enfant de maternelle ou de CP est guidé et explorera en toute autonomie.

Adibou encourage la curiosité chez l’enfant de maternelle et de CP. Les jeux éducatifs regorgent donc de détails et surprises qui incitent l’enfant à découvrir et explorer.

Par ailleurs, l’Enceinte dans le salon d’Adibou (le Coin d’Adibou) permet d’écouter des podcasts interactifs et immersifs. Des contes mais aussi des secrets d’histoires ou des mystères de la science sont racontés à l’enfant comme s’il y était. Ces histoires racontées comme des aventures immersives lui permettent alors de s’ouvrir au monde et lui donnent le goût d’apprendre. À tout moment, l’enfant peut alors changer de narrateur et donc de point de vue de l’histoire : Robin des Bois est par exemple raconté par Bingo, le narrateur rigolo, ou par le Shérif de Nottingham.

Avec l’aventure Le Secret des Artistes, l’enfant développe sa curiosité et sa culture générale en explorant l’art sous toutes ses formes, au fil d’une aventure pleine de surprises et de découvertes.

Le développement de la créativité et de l’imagination est essentiel pour la construction de la personnalité des jeunes enfants. C’est pourquoi Adibou a à cœur de favoriser la créativité de l’enfant de maternelle ou de CP dans tous les tableaux du jeu :

  • Écouter des chansons et des histoires merveilleuses et interactives
  • Personnaliser des fleurs
  • Créer son personnage
  • Réaliser et décorer des gâteaux
  • Personnaliser le jardin d’Adibou

L’aventure Le Secret des Artistes place l’enfant au cœur d’un univers artistique riche et stimulant. Chaque mission lui donne l’occasion d’imaginer, de créer, et de s’exprimer librement, tout en explorant les grandes formes d’art comme la peinture, la musique, le cinéma…

L’ensemble du jeu a été pensé pour permettre à l’enfant de maternelle ou de CP de se concentrer sur les tâches en cours avant de passer à l’étape suivante.

Des mini-jeux spécifiques ont alors été conçus pour faire travailler la concentration et la mémoire. C’est le cas du jeu de cartes qui fait notamment travailler la mémoire à court terme. En effet, à chaque image sont associés des sons pour activer la mémoire visuelle aussi bien que la mémoire auditive.

Au-delà des activités de calcul et de géométrie de la Tour du savoir (Le Coin d’Adibou), l’application Adibou permet également à l’enfant de développer ses compétences d’organisation, de déduction et de logique.

L’enfant de maternelle ou de CP peut par exemple cultiver le potager et y faire pousser des fruits et des légumes sans lesquels il ne pourra pas cuisiner mais aussi résoudre des énigmes captivantes, relever des défis créatifs…

Adibou permet à l’enfant de de maternelle ou de CP renforcer sa motricité fine grâce à des mini-jeux comme le Casse-briques (Le Coin d’Adibou).

Dans l’aventure L’Appel des Lucioles, des jeux de défilement sont intégrés pour encourager le développement de la motricité chez l’enfant. Conscients que ces types de jeux peuvent parfois susciter du stress, nous avons conçu ces défis de manière à ce qu’ils ne soient jamais bloquants : l’enfant peut choisir de les passer et continuer son aventure sans contrainte. De plus, les objectifs sont conçus pour être atteints progressivement : des points sont attribués dès 50% de réussite, puis augmentent à 75%, afin de valoriser chaque étape du progrès de l’enfant.

Les activités dans Adibou sont spécialement conçues pour dédramatiser les erreurs et mettre en avant les avancées de l’enfant de maternelle ou de CP.

Toutes les réussites, tous les progrès sont en effet récompensés. Les points et les étoiles gagnés dans le jeu permettent à l’enfant de prendre conscience de ce qu’il sait faire et ce qu’il lui reste à accomplir.

L’enfant explore et apprend grâce aux missions du jeu.

Compétence Notions
Mission jardin Récolter 5 carottes en tout
Mission jardin Récolter 20 épis de blé en tout
Mission jardin Récolter 100 salades en tout
Mission jardin Récolter 1 000 fraises en tout
Mission jardin Récolter 1 fleur
Mission jardin Récolter 100 fleurs en tout
Mission jardin Récolter 1 fleur magique
Mission cuistot Faire 100 gâteaux en tout
Mission cuistot Faire 5 gâteaux recette en tout
Mission cuistot Donner 20 bons gâteaux à Plop en tout
Mission cuistot Faire 1 000 gâteaux en tout
Mission jeu de cartes Réussir en tout 5 parties niveau 1 avec un adversaire
Mission jeu de cartes Réussir en tout 20 parties niveau 2 avec un adversaire
Mission jeu de cartes Réussir en tout 100 parties niveau 3 avec un adversaire
Mission casse-briques Réussir en tout 5 parties niveau 1
Mission casse-briques Réussir en tout 20 parties niveau 2
Mission casse-briques Réussir en tout 100 parties niveau 3
Mission wilocasts Écouter en tout 10 wilocasts
Mission wilocasts Écouter en tout 30 wilocasts
Mission création Créer l’avatar de p’tit Kiboa
Mission création Trouver la chanson secrète des champignons
Mission création Trouver le feu d’artifice unique
Mission gestion Mettre une casquette à la ruche, la niche, le perchoir et ma maison
Mission gestion Passer 10 fois le balai en tout
Mission gestion Personnaliser 50 fois la maison en tout
Mission exploration Marquer 10 paniers en tout
Mission exploration Voir danser des coccinelles
Mission P’tit Loup M’avoir entendu raconter 10 blagues en tout
Mission P’tit Loup Gagner 5 lives
Mission P’tit Loup On fête 1 an d’amitié
Mission points Gagner 10 points en tout
Mission points Gagner 1 000 points en tout
Mission points Gagner 10 000 points en tout
JE DÉCOUVRE ADIBOU
activités maternelle cp Adibou 4 5 6 7 ans
activités maternelle cp Adibou 4 5 6 7 ans

3. Adibou et les parents

Adibou permet aux parents de suivre les progrès de leur enfant dans un espace qui leur est dédié. Pour y accéder, il suffit d’aller dans le menu proposé dans le jardin d’Adibou.

Le suivi parent permet ainsi de suivre chacune des notions acquises par l’enfant de maternelle ou de CP et les notions qu’il reste à acquérir.

En effet, pour chacune des notions maîtrisées, l’enfant remporte une étoile qui symbolise sa réussite. Une notion est considérée comme acquise lorsque l’enfant a réussi le niveau 3.

Les parents auront alors une vision d’ensemble sur le niveau de maitrise de leur enfant dans chacune des compétences.

Adibou est un jeu éducatif dédié à l’apprentissage des enfants de maternelle ou de CP. L’enfant peut donc jouer en toute autonomie. Néanmoins, l’enfant appréciera toujours de jouer en compagnie de ses parents.

Il est cependant recommandé de laisser l’enfant explorer, se tromper, réessayer pour un apprentissage par lui-même.

Conseil de l’équipe : pour tous les parents fans d’Adibou dans leur enfance, nous vous conseillons de créer votre compte joueur pour découvrir le nouveau monde d’Adibou mais sans spoiler votre enfant 😉

4. Pédagogie et écrans

La création d’un environnement sécurisé, non addictogène et respectueux de la physiologie des enfants est primordiale pour Wiloki.

Les applications Wiloki et Adibou ont donc été créées sur la conviction qu’un usage raisonné et contrôlé des outils numériques est un levier d’apprentissage extraordinaire pour les enfants.

Une utilisation régulière et limitée dans le temps doit ainsi être privilégiée. Le temps passé sur Adibou lors d’une session est alors mesuré pour qu’Adibou puisse alerter l’enfant de maternelle ou de CP et le sensibiliser au sujet. Les alertes s’intensifient ensuite au fur et à mesure de la session.

Nous recommandons aussi aux parents de contrôler l’usage de l’application et des écrans en général. L’application garantit par ailleurs la sécurité de l’enfant : il n’y a aucune publicité et la politique de notification est très mesurée.

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