Foire aux questions

1. Acheter et offrir Adibou

Deux modules de jeu seront disponibles dans l’application Adibou par Wiloki :

  • Le Coin d’Adibou – 14,99€ (paiement en une fois, pas d’abonnement !)
  • L’aventure L’appel des Lucioles – 9,99€ (paiement en une fois, pas d’abonnement !)

Ces modules seront vendus séparément. Si vous voulez un accès illimité aux deux, il vous faudra les acheter tous les deux.

L’application est disponible sur navigateur, sur l’App Store et sur Google Play Store pour tous les appareils compatibles.

Dans l’application, il n’y a aucune publicité. Tout a été conçu pour assurer la sécurité de l’enfant.

Vous voulez essayer Adibou par Wiloki avant d’acheter ? Testez le Coin d’Adibou gratuitement sur un contenu limité dès maintenant. Une version d’essai sera disponible pour l’aventure L’appel des Lucioles à la sortie du module de jeu.

Consulter nos conditions générales de vente.

L’application Adibou par Wiloki proposera 2 modules de jeu :

  • Le Coin d’Adibou, inspiré du jeu culte des années 90-2000 : Découvrez toutes les activités du jardin, de la maison et de la Tour du Savoir avec Adibou. L’enfant apprend à lire et à compter, cultive son potager, imagine des recettes, écoute des histoires, s’amuse, développe sa créativité, et bien plus encore !
  • L’aventure L’appel des Lucioles : Partez à l’aventure avec Adibou et sauvez les Lucioles magiques. Une aventure immersive palpitante où énigmes, jeux d’action et défis créatifs sensibilisent l’enfant au développement durable. Sa mission ? Rétablir l’équilibre de l’univers, rien que ça !

Chaque module sera indépendant, et vous pourrez tester une version limitée gratuitement.

Le jeu éducatif Adibou par Wiloki est disponible sur :

  • iOS (smartphones et tablettes)
  • Android (smartphones et tablettes).
  • Ordinateurs (Google Chrome, Safari et Microsoft Edge)
Non ! L’achat d’un module donne accès au contenu pour tous les enfants sur le compte acheteur.

Deux modules de jeu seront bientôt disponibles dans l’application Adibou par Wiloki :

  • Le Coin d’Adibou
  • L’aventure L’appel des Lucioles

L’achat d’un de ces modules donne accès en illimité au module choisi pour tous les joueurs créés depuis le compte acheteur. Eh oui, il est comme ça Adibou, il veut aussi accueillir tout le monde.

Si plusieurs enfants jouent à Adibou sur le même appareil, chacun d’eux peut créer sa session et son joueur. L’enfant peut ensuite se déconnecter et se reconnecter par la suite.

Petite astuce : entrez l’adresse email du parent dans l’espace Parents du Coin d’Adibou pour être sûr de retrouver le mot de passe en cas d’oubli.

Vous souhaitez faire découvrir le monde d’Adibou à un proche ? Super idée !

Pour l’annoncer, téléchargez la carte cadeau ici.

Afin d’effectuer l’achat, plusieurs options sont possibles :
  1. Via le Google Play Store :
    • Vous pouvez acheter le jeu éducatif directement sur l’appareil souhaité.
    • Dans le Google Play Store, il n’est pas possible d’offrir une carte cadeau dédiée à une application en particulier.
  2. Via l’App Store :
    • Vous pouvez soit acheter le jeu éducatif directement sur l’appareil souhaité,
    • Ou offrir une carte cadeau Apple.
  3. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site Apple.
Merci qui ?

Oui ! Un compte enfant créé sur un appareil donne accès au même module sur tout appareil compatible.

Télécharger la carte cadeau

2. Inscription et connexion

Pour créer un joueur, rien de plus simple ! Il vous suffit de :
  1. Choisir la classe et l’âge de l’enfant
  2. Choisir un pseudo (entre 4 et 15 caractères)
  3. Choisir un mot de passe (entre 8 et 15 caractères)

Afin de préserver l’anonymat de l’enfant, nous recommandons de ne pas choisir le nom et le prénom de l’enfant.

On vous avait dit que c’était facile.
Petite astuce : entrez l’adresse email du parent dans l’espace Parents pour être sûr de retrouver le mot de passe en cas d’oubli.
Astuce bis : cacher son mot de passe sous son clavier, c’est une fausse bonne idée.
NB : Toute inscription sur le jeu éducatif doit être réalisée par un adulte responsable de l’enfant. Pour plus d’informations, vous pouvez consulter notre politique de confidentialité.

Regardez la classe scolaire sous chaque tranche d’âge.
Vous vous êtes trompé ? Pas d’inquiétude ! Vous pouvez changer de niveau à tout moment dans l’application :

  1. Respirer un bon coup
  2. Aller dans le module de jeu « Le Coin d’Adibou »
  3. Dans le jardin d’Adibou, cliquer sur l’icône Menu
  4. Puis cliquer sur l’icône “Parents”
  5. Et cliquer sur le bouton “Changer le niveau”
  6. Choisir la nouvelle classe / tranche d’âge

En cas de changement de niveau, les étoiles gagnées par votre enfant dans le ou les niveau(x) précédent(s) sont conservées. Formidable, non ?

Le nom de la tribu sert à retrouver votre mot de passe en cas d’oubli. Il apparaît dans le Menu et l’espace Parents dans « Le Coin d’Adibou » .

Et bientôt, les tribus serviront à beaucoup d’autres choses… Mais ça, c’est une surprise.

Afin de créer un deuxième joueur, il vous suffit de vous rendre sur la page de sélection des joueurs. Pour cela, déconnectez-vous de la session en cours (Depuis le module de jeu « Le Coin d’Adibou », aller dans le Jardin d’Adibou > Menu > icône “Adibou”) ou retournez sur l’application.

Vous pouvez alors cliquer sur “+ Nouveau joueur” pour créer un nouveau joueur. A priori, c’est plutôt logique.

Pour se déconnecter ou changer de joueur, rendez-vous dans le jardin d’Adibou depuis le module de jeu « Le Coin d’Adibou » :

  1. Cliquer sur l’icône Menu (en haut à gauche de l’écran)
  2. Dans le menu, cliquer sur l’icône Adibou pour se déconnecter.

Cliquez sur “Mot de passe oublié” lors de la connexion, puis entrez le pseudo du joueur et le nom de la tribu.

Si vous avez ajouté votre e-mail dans l’espace Parents, vous recevrez le mot de passe par e-mail. Sinon, contactez-nous à adibou@wiloki.com avec le pseudo et la tribu du joueur.

Pas d’inquiétude, votre joueur n’est pas perdu !

Pour le retrouver dans le menu de sélection des joueurs :

  1. Cliquer sur l’une des icônes “+ nouveau joueur”
  2. Cliquer sur le bouton “Déjà inscrit ?”
  3. Saisir le pseudo et le mot de passe du joueur.

Le joueur s’affichera à nouveau dans le menu de sélection des joueurs à votre retour sur l’application. Mais, il est bien fait ce jeu éducatif, non ?

Commencer l’aventure

3. Jouer au jeu éducatif

Seul un appareil (ordinateur, smartphone ou tablette) est nécessaire pour jouer à l’application Adibou par Wiloki.

Un appareil, mais aussi de l’imagination, de la curiosité et un peu de poussière de fée ! On plaisante bien sûr… la poussière de fée suffit.

Adibou par Wiloki est disponible en français, anglais (UK), anglais (US) et allemand.
Le jeu sera bientôt disponible en espagnol.

L’achat d’un module de jeu Adibou inclut toutes les langues.

Le jeu est automatiquement configuré sur la langue de votre navigateur ou de votre store.

Pour changer de langue, il vous suffit de :

  1. Vous connecter ou créer un personnage
  2. Choisir le module « Le Coin d’Adibou »
  3. Une fois dans le jardin d’Adibou, cliquer sur le bouton Menu en haut à gauche de l’écran
  4. Cliquer sur le bouton « Parents »
  5. Cliquer sur le bouton « Paramètres »
  6. Cliquer sur « Changer de langue » et sélectionner la langue de son choix

Easy as a pie!

Deux modules de jeu sont disponibles dans l’application Adibou par Wiloki :

  • Le Coin d’Adibou : la plupart des activités sont disponibles hors ligne depuis les tablettes et téléphones. Seuls les vidéos et wilocasts nécessitent une connexion.
  • L’aventure L’Appel des Lucioles : ce module nécessitera une connexion.

Pour jouer hors connexion, créez un profil avec une connexion internet au préalable. Vous ne pourrez pas vous connecter sans internet.

Pour jouer hors connexion au module de jeu Le Coin d’Adibou, il faut :

  1. avoir déjà créé un joueur avec une connexion internet,
  2. que le joueur soit proposé dans le menu de sélection des joueurs,
  3. et enfin tourner trois fois sur soi en chantant la chanson d’Adibou.

Vous pouvez désormais emporter Le Coin d’Adibou partout avec vous !

Le module de jeu « L’appel des Lucioles » n’est pas disponible en hors connexion.

4. Apprendre grâce au jeu éducatif

L’ensemble des contenus du jeu éducatif a été conçu par l’équipe Wiloki et notamment des enseignants et des experts en pédagogie digitale.

Adibou par Wiloki utilise les mêmes algorithmes évolutifs d’intelligence artificielle que Wiloki, application destinée au soutien scolaire du primaire au collège.

En effet, Wiloki est la solution la plus riche et innovante aujourd’hui dans le soutien scolaire du primaire au collège. Avec déjà plus d’un million d’inscrits, elle offre à chaque enfant un enseignement personnalisé, autonome et motivant grâce à sa technologie unique et à son contenu riche.

Wiloki s’appuie sur des algorithmes évolutifs d’intelligence artificielle afin de repérer les forces et faiblesses de l’enfant, ainsi que ses leviers de motivation. L’application s’adapte alors à son profil pour l’accompagner dans sa réussite et son épanouissement. L’environnement d’Adibou intègre également cette technologie unique.

Les contenus pédagogiques de mathématiques et de français disponibles dans Le Coin d’Adibou sont conformes au programme de l’Éducation nationale.

Adibou par Wiloki est un jeu éducatif à destination des enfants de 4 à 7 ans.

L’application accompagne l’éveil de l’enfant et lui donne le goût d’apprendre. En explorant le monde d’Adibou, l’enfant développe sa curiosité, ses capacités de raisonnement. Il apprend aussi à lire et à compter. On vous avait dit que ce monde était merveilleux !

On vous fait visiter ?

Il existe deux modules de jeu dans l’application Adibou par Wiloki.

1. LE COIN D’ADIBOU

Dans le module de jeu « Le Coin d’Adibou », l’enfant découvre toutes les activités du jardin, de la maison et de la Tour du Savoir avec Adibou en toute autonomie.
Adibou entraîne l’enfant dans un monde vivant, amusant et coloré qui évolue sans cesse au gré de ses actions. L’enfant prend ainsi soin des animaux, des plantations, des récoltes et des constructions avec l’aide d’Adibou et ses amis ! Chacune des activités développe donc des compétences spécifiques chez l’enfant comme la créativité, la concentration, l’organisation ou la motricité. Adibou qui encourage son sens de l’initiative.

Dans Le Coin d’Adibou, on découvre :

  • LE JARDIN D’ADIBOU :

    Ce lieu principal est le point de départ de l’enfant. Il lui permet de rencontrer la plupart des personnages et de naviguer entre les différents espaces inspirés de l’univers d’Adibou. Il est personnalisable, peuplé de multiples personnages secondaires et contient de nombreux éléments interactifs pour susciter et répondre à la curiosité des enfants.

  • LA CUISINE : l’enfant concocte gâteaux, tartes et pizzas ; les possibilités sont infinies, c’est lui le cuistot ! Il pourra ainsi faire déguster ses créations à Plop et Bouzigouloum et s’amuser de leurs réactions, ou les ajouter à son inventaire pour les envoyer plus tard à ses amis.
  • LE SALON : un espace créatif, donnant accès à divers mini-jeux. Le jeu de cartes stimule les mémoires spatiales, visuelles et auditives, et le Casse-briques, la motricité et le rythme. Le Salon, c’est aussi le pôle multimédia d’Adibou. Ainsi le Projecteur diffuse diverses vidéos, comptines et histoires et l’Enceinte permet d’écouter des podcasts interactifs et immersifs. À tout moment l’enfant peut changer de narrateur et donc de point de vue de l’histoire : Robin des Bois est par exemple raconté par Bingo, le narrateur rigolo, ou par le Shérif de Nottingham. Le Chevalet donnera quant à lui bientôt accès à l’activité de dessin pour créer des messages animés.
  • LE POTAGER : pour faire pousser les fruits et légumes du jardin ensuite utilisés pour la cuisine et reconnaître les insectes utiles.
  • LE COIN DES FLEURS : pour faire pousser de superbes fleurs que les abeilles viennent butiner et dont le miel servira dans les gâteaux. Une activité qui permet à l’enfant d’observer le résultat de pas moins de cinquante mille combinaisons de graines possibles. Les fleurs créées pourront bientôt être envoyées aux amis.
Mais notre endroit préféré, c’est LA TOUR DU SAVOIR, à droite du jardin. Un lieu dédié à l’apprentissage des mathématiques et du français permet à l’enfant d’apprendre en s’amusant avec plus de 1 500 activités différentes.
  • Dans la salle de français, l’enfant développe les compétences fondamentales à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture :
    • Le vocabulaire
    • Le rôle de l’écrit
    • Récit et description
    • Sons et syllabes
    • Perception visuelles
    • Reconnaître les lettres
    • Correspondance entre sons et lettres
  • Dans la salle de mathématiques, l’enfant développe les compétences fondamentales à la découverte des chiffres, du calcul et de la géométrie :
    • Les quantités
    • Les nombres jusqu’à 100
    • Classer
    • Suites et logique
    • Quadrillages et tableaux
    • Longueurs et masses
    • Se repérer dans l’espace
    • Formes géométriques
    • Structuration de l’espace
    • Calculer
    • Lire l’heure
    • La monnaie

Nos contenus pédagogiques ont été conçus avec des enseignants et sont conformes au programme de l’Éducation nationale.

2. L’APPEL DES LUCIOLES

Dans cette aventure captivante, votre enfant part à l’aventure avec Adibou pour sauver les Lucioles Magiques et rétablir l’équilibre ! L’enfant sort du jardin d’Adibou et accède à :

CINQ CONTRÉES MAGIQUES à explorer :

  • L’Île du Vent,
  • L’Île Rocheuse,
  • L’Île aux Papillons,
  • L’Île Désertique,
  • La Maison Champignon et sa forêt enchantée.

L’enfant découvrira :

DES ÉNIGMES CAPTIVANTES pour développer la logique, la mémoire, la concentration, l’esprit critique…

DES DÉFIS CRÉATIFS PALPITANTS pour stimuler la créativité, l’empathie et l’imagination.

DES JEUX D’ACTIONS STIMULANTS pour améliorer la motricité fine.

Cette aventure ludique et engageante sensibilise votre enfant de façon concrète et positive à la protection de l’environnement avec des thèmes sur l’équilibre de la nature, les sources d’énergie et la protection des ressources.

L’aventure L’Appel des Lucioles permet aux enfants de développer des compétences pédagogiques et des savoir-être :

  • Compétences environnementales :
    • Sensibilisation au développement durable (Surexploitation/surconsommation, gestion des déchets, gestion de l’énergie)
    • Compréhension des énergies renouvelables
  • Compétences pratiques :
    • Autonomie
    • Responsabilité
    • Adaptabilité
    • Initiative
  • Compétences cognitives :
    • Résolution de problèmes
    • Pensée critique
    • Curiosité et désir d’apprendre
    • Concentration
    • Mémoire
    • Logique
  • Compétences créatives :
    • Créativité
    • Innovation
  • Compétences sociales et émotionnelles :
    • Empathie
  • Compétences physiques :
    • Motricité fine
    • Coordination œil-main
  • Compétences linguistiques
    • Compréhension et expression verbale
  • Compétences musicales
    • Musiques (rythme et tempo)

Pour plus d’informations sur la méthode et le contenu pédagogique, rendez-vous ici.

Le Coin d’Adibou est l’un des modules de jeu de l’application Adibou par Wiloki. Le jeu est déjà disponible.

Dans Le Coin d’Adibou, l’enfant découvre toutes les activités du jardin, de la maison et de la Tour du Savoir avec Adibou Adibou entraîne l’enfant dans un monde vivant, amusant et coloré qui évolue sans cesse au gré de ses actions. L’enfant prend ainsi soin des animaux, des plantations, des récoltes et des constructions avec l’aide d’Adibou et ses amis ! Chacune des activités développe donc des compétences spécifiques chez l’enfant comme la créativité, la concentration, l’organisation ou la motricité. Adibou qui encourage son sens de l’initiative.

Dans Le Coin d’Adibou, on découvre :

  • LE JARDIN D’ADIBOU :Ce lieu principal est le point de départ de l’enfant. Il lui permet de rencontrer la plupart des personnages et de naviguer entre les différents espaces inspirés de l’univers d’Adibou. Il est personnalisable, peuplé de multiples personnages secondaires et contient de nombreux éléments interactifs pour susciter et répondre à la curiosité des enfants.
  • LA CUISINE : l’enfant concocte gâteaux, tartes et pizzas ; les possibilités sont infinies, c’est lui le cuistot ! Il pourra ainsi faire déguster ses créations à Plop et Bouzigouloum et s’amuser de leurs réactions, ou les ajouter à son inventaire pour les envoyer plus tard à ses amis.
  • LE SALON : un espace créatif, donnant accès à divers mini-jeux. Le jeu de cartes stimule les mémoires spatiales, visuelles et auditives, et le Casse-briques, la motricité et le rythme. Le Salon, c’est aussi le pôle multimédia d’Adibou. Ainsi le Projecteur diffuse diverses vidéos, comptines et histoires et l’Enceinte permet d’écouter des podcasts interactifs et immersifs. À tout moment l’enfant peut changer de narrateur et donc de point de vue de l’histoire : Robin des Bois est par exemple raconté par Bingo, le narrateur rigolo, ou par le Shérif de Nottingham. Le Chevalet donnera quant à lui bientôt accès à l’activité de dessin pour créer des messages animés.
  • LE POTAGER : pour faire pousser les fruits et légumes du jardin ensuite utilisés pour la cuisine et reconnaître les insectes utiles.
  • LE COIN DES FLEURS : pour faire pousser de superbes fleurs que les abeilles viennent butiner et dont le miel servira dans les gâteaux. Une activité qui permet à l’enfant d’observer le résultat de pas moins de cinquante mille combinaisons de graines possibles. Les fleurs créées pourront bientôt être envoyées aux amis.
Mais notre endroit préféré, c’est LA TOUR DU SAVOIR, à droite du jardin. Un lieu dédié à l’apprentissage des mathématiques et du français permet à l’enfant d’apprendre en s’amusant avec plus de 1 500 activités différentes.
  • Dans la salle de français, l’enfant développe les compétences fondamentales à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture :
    • Le vocabulaire
    • Le rôle de l’écrit
    • Récit et description
    • Sons et syllabes
    • Perception visuelles
    • Reconnaître les lettres
    • Correspondance entre sons et lettres
  • Dans la salle de mathématiques, l’enfant développe les compétences fondamentales à la découverte des chiffres, du calcul et de la géométrie :
    • Les quantités
    • Les nombres jusqu’à 100
    • Classer
    • Suites et logique
    • Quadrillages et tableaux
    • Longueurs et masses
    • Se repérer dans l’espace
    • Formes géométriques
    • Structuration de l’espace
    • Calculer
    • Lire l’heure
    • La monnaie

Nos contenus pédagogiques ont été conçus avec des enseignants et sont conformes au programme de l’Éducation nationale.

Pour plus d’informations sur la méthode et le contenu pédagogique, rendez-vous ici.

L’Aventure L’Appel des Lucioles est l’un des modules de jeu de Adibou.

Dans cette aventure captivante, votre enfant part à l’aventure avec Adibou pour sauver les Lucioles Magiques et rétablir l’équilibre ! L’enfant sort du jardin d’Adibou et accèdera à :

CINQ CONTRÉES MAGIQUES à explorer :

  • L’Île du Vent,
  • L’Île Rocheuse,
  • L’Île aux Papillons,
  • L’Île Désertique,
  • La Maison Champignon et sa forêt enchantée.

L’enfant découvrira :

  • DES ÉNIGMES CAPTIVANTES pour développer la logique, la mémoire, la concentration, l’esprit critique…
  • DES DÉFIS CRÉATIFS PALPITANTS pour stimuler la créativité, l’empathie et l’imagination.
  • DES JEUX D’ACTIONS STIMULANTS pour améliorer la motricité fine.

Cette aventure ludique et engageante sensibilisera votre enfant de façon concrète et positive à la protection de l’environnement avec des thèmes sur l’équilibre de la nature, les sources d’énergie et la protection des ressources.

Avec L’Appel des Lucioles, votre enfant pourra profiter de deux à trois heures de jeu. Nous vous conseillons de diviser ce temps en sessions d’une quinzaine de minutes pour une expérience optimale. Une fois le jeu terminé, toutes les missions seront accessibles à l’infini, permettant à votre enfant de rejouer au jeu à volonté.

Les Aventures développées par Wiloki invitent les enfants au cœur d’une expérience éducative immersive hors du commun grâce à des contenus éducatifs conçus par des experts de l’éducation, une logique de jeu élaborée et des graphismes immersifs. Basées sur des matrices de compétences propres à Wiloki et sur sa technologie d’intelligence artificielle (IA), ces nouvelles activités pédagogiques offrent une immersion complète dans des énigmes intelligentes pour apprendre en faisant. Plongé dans des univers ludiques fascinants et propices à l’exploration (jungles mystérieuses, galaxies lointaines…), engagé dans des énigmes captivantes, l’enfant apprend tout en jouant. Avec les Aventures Wiloki, les enfants abordent l’apprentissage autrement. Personnalisées selon le niveau de chaque enfant grâce à l’IA, elles transposent les connaissances acquises en classe au sein de situations réelles, stimulant les soft skills (savoirs-être) de l’enfant.

L’aventure L’Appel des Lucioles permet aux enfants de développer des compétences pédagogiques et des savoir-être :

  • Compétences environnementales :
    • Sensibilisation au développement durable (Surexploitation/surconsommation, gestion des déchets, gestion de l’énergie)
  • Compétences pratiques :
    • Autonomie
    • Responsabilité
    • Adaptabilité
    • Initiative
  • Compétences cognitives :
    • Résolution de problèmes
    • Pensée critique
    • Curiosité et désir d’apprendre
    • Concentration
    • Mémoire
    • Logique
  • Compétences créatives :
    • Créativité
    • Innovation
  • Compétences sociales et émotionnelles :
    • Empathie
  • Compétences physiques :
    • Motricité fine
    • Coordination œil-main
  • Compétences linguistiques
    • Compréhension et expression verbale
  • Compétences musicales
    • Musiques (reconnaissance de mélodie)

Pour plus d’informations sur la méthode et le contenu pédagogique, rendez-vous ici.

    Un suivi parent est disponible dans l’espace Parents du Module Le Coin d’Adibou de l’application :

  1. Aller dans le Jardin d’Adibou
  2. Cliquer sur Menu
  3. Cliquer sur l’icône “Parents”

Le suivi parent permet de suivre chacune des notions acquises par l’enfant et les notions qu’il reste à acquérir.

En effet, pour chacune des notions maîtrisées, l’enfant remporte une étoile qui symbolise sa réussite. Une notion est considérée comme acquise lorsque l’enfant a réussi le niveau 3.

Pour suivre les avancées de votre enfant dans l’aventure L’Appel des Lucioles, vous pourrez consulter la carte sur l’écran d’accueil de l’aventure. Elle indiquera les missions réussies par votre enfant.

Les points et les étoiles récompensent l’enfant lors de son exploration du Coin d’Adibou.
Les étoiles marquent une étape dans l’aventure et illustrent donc une nouvelle acquisition.

Il existe trois types d’étoiles :

  • Les étoiles Missions qui peuvent être gagnées partout dans Le Coin d’Adibou selon plusieurs thèmes : la création, l’exploration, la gestion, la cuisine, etc.
  • Les étoiles gagnées dans la Tour du Savoir en Français : pour chaque notion acquise, une étoile est gagnée. Une notion est considérée comme acquise lorsque l’enfant a réussi le niveau 3.
  • Et celles obtenues dans la Tour du Savoir en Mathématiques : pour chaque notion acquise, une étoile est gagnée. Une notion est considérée comme acquise lorsque l’enfant a réussi le niveau 3.

Vous suivez toujours ? ça mériterait presque une étoile !

Les points quant à eux récompensent l’enfant tout au long de l’aventure : quand il réussit un exercice, quand il marque un panier, ou encore quand il passe le balai…

La liste complète des étoiles est disponible ici.

EN SAVOIR PLUS

5. Sécurité et temps d’écran

La création d’un environnement sécurisé, non addictogène et respectueux de la physiologie des enfants est primordial pour nous.

Le jeu éducatif garantit la sécurité de l’enfant :

  • Anonymat garanti
  • Aucune publicité
  • Un contrôle du temps d’écran avec des alertes régulières
  • Une politique de notification très mesurée

Il est primordial pour nous de créer un environnement sécurisé, non addictogène et respectueux de la physiologie des enfants.

Les applications Wiloki et Adibou ont été créées sur la conviction qu’un usage raisonné et contrôlé des outils numériques est un levier d’apprentissage extraordinaire pour les enfants.

Une utilisation régulière et limitée dans le temps doit être privilégiée. Ainsi, le temps passé lors d’une session sur le jeu éducatif est mesuré pour qu’Adibou puisse alerter l’enfant et le sensibiliser au sujet. Les alertes s’intensifient au fur et à mesure de la session.

Nous recommandons aux parents de contrôler l’usage de l’application et des écrans en général.

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Pfiou, normalement on a répondu à tout ! Ou peut-être pas ?
Pour toute autre question, contactez-nous à adibou@wiloki.com.

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